É importante lembrar que materiais não são a mesma categoria que cores ou texturas. Cada material possui atributos específicos que determinam sua aparência. Por exemplo: o vidro tem propriedades como reflexo e transparência, enquanto a madeira apresenta características como rugosidade. Essas particularidades de cada material são o que ajudam a dar um aspecto mais realista à imagem final do projeto.
Para entender como os materiais funcionam, é importante lembrar que cada objeto real tem uma cor predominante, uma textura, um nível de reflexo e uma rugosidade específicos. Cada material, como vidro, madeira e pedra, tem suas próprias características.
Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula essas características através do material, que são texturas ou cores que possuem características próprias do material ao qual ele representa.
Neste artigo verifique mais sobre:
▼ Como aplicar Material no item
Para gerar imagens mais realistas, o Promob utiliza a simulação de materiais com base em suas características físicas. Cada objeto no mundo real apresenta atributos específicos, como cor predominante, textura, nível de reflexo e grau de rugosidade que variam conforme o material, seja vidro, madeira, pedra, entre outros. É essa representação precisa dos materiais que confere à imagem final um aspecto fiel à realidade do projeto.
Por exemplo, o material vidro possui propriedades como reflexo e transparência. Já o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas características próprias.
Para verificar como aplicar o material, clique sobre o item desejado:
1. Piso
2. Parede
3. Faixas
4. Regiões
5. Geometrias
6. Item da biblioteca Decore
7. Aberturas
Piso
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material desejado, e arraste-o para cima do piso mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Solte o botão do mouse, o material será aplicado.
Parede
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da parede.
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Face: aplica o material na face da parede em que o material foi arrastado
- Todo: aplica o material em todas as paredes de um conjunto.
Faixas
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da faixa.
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Região: aplica o material na região sobre a qual o mouse está posicionado.
- Perfil: aplica o material no perfil da parede sobre a qual o mouse está posicionado.
- Perfil Horizontal: aplica o material em todo o perfil horizontal da faixa.
- Perfil Vertical: aplica o material em todo o perfil vertical da faixa.
- Face: aplica o material na face da parede selecionada.
- Tudo: aplica o material em todas as paredes de um conjunto.
Regiões
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da região.
3. Solte o mouse, e defina o local da região onde o material deve ser aplicado:
- Região: aplica o material na região sobre a qual o mouse está posicionado;
- Face: aplica o material na face do plano onde a região foi construída;
- Tudo: aplica o material em todas as faces do plano onde a região foi construída;
Geometrias
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da geometria.
3. Solte o mouse, e defina o local da geometria onde o material deve ser aplicado:
- Face: aplica o material na face da geometria selecionada;
- Tudo: aplica o material em todas as faces da geometria;
- Furos: aplica material em uma geometria perfurante;
Item da biblioteca Decore
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do item da biblioteca Decore:
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Somente nesse item: aplica o material somente no local onde o mesmo foi arrastado;
- Em todos desse tipo: aplica o material em todos os itens do projeto que forem do mesmo tipo;
- Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel, para que, através de cliques, o material seja aplicado nos itens desejados;
- Somente nesse objeto: aplica o material em todos os componentes do objeto;
- Em objetos desse tipo: aplica o material em todos os objetos iguais presentes no ambiente;
- Com mesmo modelo: aplica o material em todos os objetos, mesmo que diferentes, que possuem o mesmo modelo aplicado.
Aberturas
O processo de definição de acabamentos para as portas e janelas inseridos no projeto é semelhante ao processo de aplicação de acabamentos nas paredes e no piso. A diferença é que as aberturas estão divididas em componentes que permitem a atribuição de diferentes materiais. Observe a imagem:
1. Na barra lateral do Promob, acesse a tela de Materiais.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do componente da Abertura.
IMPORTANTE: A aplicação de materiais em aberturas é feita em seus componentes. Deste modo, ao arrastar um material para a abertura arraste para o componente que deseja aplicar o material.
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Somente neste item: aplica o material somente no componente para onde o material foi arrastado;
- Em todos deste tipo: aplica o material em todos os componentes comuns no ambiente;
- Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel, para que, através de cliques, o material seja aplicado nos itens desejados;
- Somente nesse objeto: aplica o material em todos os componentes do objeto;
- Em objetos desse tipo: aplica o material em todos os objetos iguais presentes no ambiente;
- Com mesmo modelo: aplica o material em todos os objetos, mesmo que diferentes, que possuem o mesmo modelo aplicado.
▼ Como configurar as propriedades do Material
As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfícies dos objetos inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, módulos), será possível configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderização.
Para editar as propriedades do material através do Painel de Propriedades:
1. Selecione o item onde o material foi aplicado. Acesse o Painel de Ferramentas - Propriedades e clique na guia Materiais e no botão Avançadas.
As propriedades que podem ser configuradas são:
- Componentes: selecione o componente para o qual deseja configurar as propriedades do material.
- Cor:
Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada.
Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada.
Cor Base: define a cor da textura.
Cores complementares: altera a cor do material que está aplicado na peça.
Textura: exibe o diretório onde a textura está salva.
- Mapeamento
Escalar em X: define a escala da textura no eixo X.
Escalar em Y: define a escala da textura no eixo Y.
Espelhar: espelha a textura aplicada no item.
Espelhar X: reflete a textura aplicada ao item no eixo X.
Espelhar Y: reflete a textura aplicada ao item no eixo Y.
Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A inserção da textura no item obedece à forma de mapeamento:
Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter.
Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real.
Esférico X: distribui a textura no plano X do item na forma esférica.
Esférico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esférica.
Esférico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esférica.
Mapeamento UV: mapeamento padrão da textura em um objeto. A textura vai ser aplicada em todos os eixos do objeto.
Rotação: define a rotação em graus da textura no item.
- Textura em Quadros
Aplicar Textura em Quadros: selecione a opção Sim. IMPORTANTE: caso esta propriedade esteja setada para Não e as demais configurações sejam realizadas, as mesmas não serão aplicadas no quadro.
Largura Textura: informe a largura da textura que foi aplicada no quadro.
Altura Textura: informe a altura da textura que foi aplicada no quadro.
Posição do Quadro em X: informe a posição do quadro selecionado no eixo x da textura.
Posição do Quadro em Y: informe a posição do quadro selecionado no eixo y da textura.
- Real Scene
Aspereza: define relevo para o material aplicado no item. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Especularidade: regula a intensidade do brilho gerado pela luz no material. Este efeito "gera" pequenos pontos brilhantes quando uma luz reflete sobre a superfície do material. O tamanho da área formada pelos pontos é definido pelo efeito Rugosidade. Dessa forma, essas propriedades devem ser combinadas entre si para a criação do efeito. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Metálico: define um efeito metálico para o material. O brilho do item é modificado pela cor da sua superfície e não apenas pela cor da fonte de luz. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Reflexo Máximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos no projeto. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Reflexo Mínimo: controla a intensidade do reflexo das luzes inseridas no projeto. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Rugosidade: define o tamanho da área formada pelos pontos brilhantes, gerados pela propriedade Especularidade. Dessa forma, essas propriedades devem ser combinadas entre si para a criação do efeito. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
Transparência: aplica efeito de transparência do material aplicado ao objeto. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto na imagem renderizada.
▼ Copiar Material
Para copiar o material de um objeto, geometria, piso, parede, itens de modulação para outro:
1. Clique no menu Copiar Cor na barra de ferramentas superior.
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique sobre o item que possui o material que deseja copiar:
3. Na mensagem que é exibida selecione a opção que deseja copiar:
Modelo: copie o modelo aplicado no módulo. Em seguida, clique nos módulos do ambiente para aplicá-lo. O modelo copiado só pode ser colado em itens do mesmo tipo. Por exemplo, ao copiar o modelo da caixa de um módulo, ele só poderá ser aplicado nas caixas dos outros módulos do ambiente.
Material: copie o material utilizado no módulo. Em seguida, clique nos itens do ambiente para aplicá-lo. O material copiado pode ser utilizado em qualquer item do ambiente, com exceção dos itens de modulação em sistemas diferentes de Plus e Arch.
4. Clique sobre o item onde o material copiado deve ser aplicado:
5. Para desabilitar a ferramenta Copiar Cor clique no menu Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no teclado.
▼ Como alterar a tonalidade do Material
Para alterar a tonalidade de um material:
1. Após aplicar o material em um item do ambiente, clique no menu Mudar Tom na barra de ferramentas superior.
2. Observe que o cursor do mouse é alterado, clique sobre o item onde o material foi aplicado.
3. É exibida a tela de Cor, selecione a tonalidade da cor desejada e clique em OK.
4. O tom é aplicado no item do projeto.
5. Para desabilitar a ferramenta Mudar Tom do Material clique no botão Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no teclado.
▼ Como salvar Material como Favorito
Para salvar um material como favorito:
1. Na tela de Materiais, clique com o botão direito do mouse sobre o material e selecione a opção Adicionar para Favoritos.
2. Informe um nome para o material, e clique em Criar para criar grupos para organizá-los.
3. Visualize o material na aba Favoritos.
4. Para acessar novamente a janela de edição clique com o botão direito do mouse sobre o material e selecione a opção Editar.
▼ Organizar Materiais Favoritos
Para organizar os materiais:
1. Clique no botão Organizar Materiais da janela de materiais.
2. Selecione as bibliotecas/itens que deseja organizar.
DICA: para selecionar mais de um item mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione os itens com o auxílio do mouse.
3. As ferramentas para organizar os materiais são:
| Ícone | Descrição | Como utilizar a ferramenta |
| Para cima: movimenta os itens selecionados para cima. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
| Para baixo: movimenta os itens selecionados para baixo. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
| Ocultar: oculta a visualização dos itens na janela de materiais. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
| Tornar visível: torna visível novamente os itens selecionados que estavam ocultos na janela de materiais. | Clique no botão. | |
| Tornar todos visíveis: torna visível novamente todos os itens que estavam ocultos na janela de materiais. | Clique no botão. | |
| Mostrar apenas ocultos: exibe somente os itens que estão ocultos na janela de materiais. | Clique no botão. | |
| Definir como aba inicial: a aba selecionada passa a ser primeira aba exibida na janela de materiais. | Clique no botão após selecionar o grupo de materiais. | |
| Restaurar a ordenação padrão: restaura a ordem original das bibliotecas. | Clique no botão. |
▼ Exportar Materiais Favoritos
Para exportar os materiais favoritos:
1. Clique no menu Arquivo - Exportar - Materiais Favoritos.
2. Defina o diretório para salvar e o nome do arquivo, em seguida clique em Salvar.
3. Ao concluir a exportação é exibida a mensagem Materiais favoritos exportados com sucesso!, clique em OK.
▼ Importar Materiais Favoritos
Para importar os materiais favoritos:
1. Após exportar os materiais favoritos clique no menu Arquivo - Importar - Materiais Favoritos.
2. Localize o arquivo a ser importado e clique em Abrir.
3. Ao concluir a importação é exibida a mensagem Materiais favoritos importados com sucesso!, clique em OK.
4. Na tela de Materiais, acesse a aba Favoritos e verifique os materiais importados.
▼ Promob - Pesquisa rápida de Materiais
Através da tela de Pesquisa Rápida é possível pesquisar por Materiais, onde são exibidas as bibliotecas com os materiais pesquisados. Para isso:
1. Na aba de Materiais, clique em Localizar .
2. Ou ainda na barra superior, clique em Editar - Localizar .
2. Informe o material que deseja pesquisar e clique em Localizar ou pressione Enter.
3. Na aba Materiais são exibidas as bibliotecas que possuem o material pesquisado.
4. Clique nos menus Expandir Tudo e Recolher Tudo
para visualizar os materiais encontrados nas bibliotecas.
5. Selecione o material na janela Localizar Rápido assim automaticamente será selecionado este material na barra de materiais.