Es importante recordar que los materiales no son la misma categoría que los colores o texturas. Cada material posee atributos específicos que determinan su apariencia. Por ejemplo: el vidrio tiene propiedades como reflejo y transparencia, mientras que la madera presenta características como rugosidad. Estas particularidades de cada material son las que ayudan a dar un aspecto más realista a la imagen final del proyecto.
Para entender cómo funcionan los materiales, es importante recordar que cada objeto real tiene un color predominante, una textura, un nivel de reflejo y una rugosidad específicos. Cada material, como vidrio, madera y piedra, tiene sus propias características.
Para generar imágenes cercanas a la realidad, Promob simula estas características a través del material, que son texturas o colores que poseen características propias del material al que representan.
En este artículo verifica más sobre:
▼ Cómo aplicar Material en el ítem
Para generar imágenes más realistas, Promob utiliza la simulación de materiales basada en sus características físicas. Cada objeto en el mundo real presenta atributos específicos, como color predominante, textura, nivel de reflejo y grado de rugosidad que varían según el material, ya sea vidrio, madera, piedra, entre otros. Es esta representación precisa de los materiales la que confiere a la imagen final un aspecto fiel a la realidad del proyecto.
Por ejemplo, el material vidrio posee propiedades como reflejo y transparencia. Ya el material madera, posee rugosidad, y así, cada material tiene sus propias características.
Para verificar cómo aplicar el material, haz clic sobre el ítem deseado:
1. Piso
2. Pared
3. Franjas
4. Regiones
5. Geometrías
6. Ítem de la biblioteca Decore
7. Aberturas
Piso
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material deseado, y arrástralo sobre el piso manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón. Suelta el botón del ratón, el material será aplicado.
Pared
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre la pared.
3. Suelta el ratón, y define el lugar donde el material debe ser aplicado:
- Faceta: aplica el material en la cara de la pared donde el material fue arrastrado
- Todo: aplica el material en todas las paredes de un conjunto.
Franjas
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre la franja.
3. Suelta el ratón, y define el lugar donde el material debe ser aplicado:
- Región: aplica el material en la región sobre la cual el ratón está posicionado.
- Perfil: aplica el material en el perfil de la pared sobre la cual el ratón está posicionado.
- Perfil Horizontal: aplica el material en todo el perfil horizontal de la franja.
- Perfil Vertical: aplica el material en todo el perfil vertical de la franja.
- Cara: aplica el material en la cara de la pared seleccionada.
- Todo: aplica el material en todas las paredes de un conjunto.
Regiones
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre la región.
3. Suelta el ratón, y define el lugar de la región donde el material debe ser aplicado:
- Región: aplica el material en la región sobre la cual el ratón está posicionado.
- Faceta: aplica el material en la cara del plano donde la región fue construida.
- Todo: aplica el material en todas las caras del plano donde la región fue construida.
Geometrías
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre la geometría.
3. Suelta el ratón, y define el lugar de la geometría donde el material debe ser aplicado:
- Faceta: aplica el material en la cara de la geometría seleccionada.
- Todo: aplica el material en todas las caras de la geometría.
- Agujeros: aplica material en una geometría perforante.
Ítem de la biblioteca Decore
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre el ítem de la biblioteca Decore:
3. Suelta el ratón, y define el lugar donde el material debe ser aplicado:
- Solo en este ítem: aplica el material solamente en el lugar donde fue arrastrado;
- En todos igual a este: aplica el material en todos los ítems del proyecto que sean del mismo tipo;
- Elegir los itens: habilita la herramienta Pincel, para que, mediante clics, el material sea aplicado en los ítems deseados;
- Sólo en este objeto: aplica el material en todos los componentes del objeto;
- En objetos igual este: aplica el material en todos los objetos iguales presentes en el ambiente;
- Con mismo modelo: aplica el material en todos los objetos, aunque sean diferentes, que poseen el mismo modelo aplicado.
Aberturas
El proceso de definición de acabados para las puertas y ventanas insertadas en el proyecto es similar al proceso de aplicación de acabados en las paredes y el piso. La diferencia es que las aberturas están divididas en componentes que permiten la asignación de diferentes materiales. Observa la imagen:
1. En la barra lateral de Promob, accede a la pantalla de Materiales.
2. Selecciona el material a aplicar y arrástralo sobre el componente de la Abertura.
IMPORTANTE: La aplicación de materiales en aberturas se realiza en sus componentes. De este modo, al arrastrar un material para la abertura arrástralo al componente al que deseas aplicar el material.
3. Suelta el ratón, y define el lugar donde el material debe ser aplicado:
- Solo en este ítem: aplica el material solamente en el componente al que fue arrastrado;
- En todos igual este: aplica el material en todos los componentes comunes en el ambiente;
- Elegir los itens: habilita la herramienta Pincel, para que, mediante clics, el material sea aplicado en los ítems deseados;
- Sólo en este objeto: aplica el material en todos los componentes del objeto;
- En objetos igual este: aplica el material en todos los objetos iguales presentes en el ambiente;
- Con mismo modelo: aplica el material en todos los objetos, aunque sean diferentes, que poseen el mismo modelo aplicado.
▼ Cómo configurar las propiedades del Material
Las propiedades de los materiales aplicados al ambiente pueden interferir de manera significativa en el resultado de la imagen renderizada, pues estas propiedades determinan cómo la luz debe interactuar con las superficies de los objetos insertados en el ambiente. De este modo, para cada objeto insertado en el proyecto (piso, techo, geometría, paredes, módulos), será posible configurar sus propiedades y mejorar el resultado final de la renderización.
Para editar las propiedades del material a través del Panel de Propiedades:
1. Selecciona el ítem donde el material fue aplicado. Accede al Panel de Herramientas - Propiedades y haz clic en la pestaña Materiales y en el botón Avanzadas.
Las propiedades que pueden configurarse son:
- Componentes: selecciona el componente para el cual deseas configurar las propiedades del material.
- Color:
Color del Borde: define el color del borde de la textura aplicada.
Grosor del Borde: define el grosor del borde de la textura aplicada.
Color Base: define el color de la textura.
Colores complementarios: modifica el color del material que está aplicado en la pieza.
Textura: muestra el directorio donde la textura está guardada.
- Mapeo
Escalar en X: define la escala de la textura en el eje X.
Escalar en Y: define la escala de la textura en el eje Y.
Espejear: espeja la textura aplicada en el ítem.
Espejar X: refleja la textura aplicada al ítem en el eje X.
Espejar Y: refleja la textura aplicada al ítem en el eje Y.
Mapeo: define la forma de mapeo de la textura aplicada en el ítem. La inserción de la textura en el ítem obedece a la forma de mapeo:
Planar: distribuye la textura de acuerdo con la cantidad de escalas que debe tener.
Cubo: distribuye la textura en el plano del ítem de acuerdo con su escala real.
Esférico X: distribuye la textura en el plano X del ítem en forma esférica.
Esférico Y: distribuye la textura en el plano Y del ítem en forma esférica.
Esférico Z: distribuye la textura en el plano Z del ítem en forma esférica.
Mapeo UV: mapeo estándar de la textura en un objeto. La textura será aplicada en todos los ejes del objeto.
Rotación: define la rotación en grados de la textura en el ítem.
- Textura en Marcos
Aplicar Textura en Marcos : selecciona la opción Sí. IMPORTANTE: si esta propiedad está configurada en No y se realizan otras configuraciones, estas no se aplicarán en el cuadro.
Ancho Textura: indica el ancho de la textura aplicada en el cuadro.
Alto Textura: indica el alto de la textura aplicada en el cuadro.
Posición del Marco en X: indica la posición del cuadro seleccionado en el eje x de la textura.
Posición del Marco en Y: indica la posición del cuadro seleccionado en el eje y de la textura.
- Real Scene
Aspereza: define relieve para el material aplicado en el ítem. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Especular: regula la intensidad del brillo generado por la luz en el material. Este efecto "genera" pequeños puntos brillantes cuando una luz refleja sobre la superficie del material. El tamaño del área formada por los puntos es definido por el efecto Rugosidad. Por lo tanto, estas propiedades deben combinarse entre sí para crear el efecto. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Metálico: define un efecto metálico para el material. El brillo del ítem es modificado por el color de su superficie y no solo por el color de la fuente de luz. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Reflejo Máximo: controla la intensidad del reflejo de los objetos insertados en el proyecto. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Reflejo Mínimo: controla la intensidad del reflejo de las luces insertadas en el proyecto. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Rugosidad: define el tamaño del área formada por los puntos brillantes, generados por la propiedad Especularidad. Por lo tanto, estas propiedades deben combinarse entre sí para crear el efecto. IMPORTANTE: esta propiedad solo es perceptible en el render.
Transparencia: aplica efecto de transparencia del material aplicado al objeto. El efecto de esta propiedad puede observarse tanto en el ambiente como en la imagen renderizada.
▼ Copiar Material
Para copiar el material de un objeto, geometría, piso, pared, ítems de modulación a otro:
1. Haz clic en el menú Copiar Color en la barra de herramientas superior.
2. Observa que el cursor del ratón cambia. Haz clic sobre el ítem que posee el material que deseas copiar:
3. En el mensaje que se muestra selecciona la opción que deseas copiar:
Modelo: copia el modelo aplicado en el módulo. Luego, haz clic en los módulos del ambiente para aplicarlo. El modelo copiado solo puede pegarse en ítems del mismo tipo. Por ejemplo, al copiar el modelo de la caja de un módulo, solo podrá aplicarse en las cajas de los otros módulos del ambiente.
Material: copia el material utilizado en el módulo. Luego, haz clic en los ítems del ambiente para aplicarlo. El material copiado puede usarse en cualquier ítem del ambiente, con excepción de los ítems de modulación en sistemas diferentes de Plus y Arch.
4. Haz clic sobre el ítem donde el material copiado debe ser aplicado:
5. Para deshabilitar la herramienta Copiar Color haz clic en el menú Seleccionar/Mover o presiona la tecla M en el teclado.
▼ Cómo cambiar el tono del Material
Para cambiar el tono de un material:
1. Después de aplicar el material en un ítem del ambiente, haz clic en el menú Cambiar Tono en la barra de herramientas superior.
2. Observa que el cursor del ratón cambia, haz clic sobre el ítem donde el material fue aplicado.
3. Se muestra la pantalla de Color, selecciona el tono del color deseado y haz clic en OK.
4. El tono se aplica en el ítem del proyecto.
5. Para deshabilitar la herramienta Cambiar Tono del Material haz clic en el botón Seleccionar/Mover o presiona la tecla M en el teclado.
▼ Cómo guardar Material como Favorito
Para aplicar un material en todos los proyectos, guárdalo como material favorito.
1. En la pantalla de Materiales, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el material y selecciona la opción Agregar a Favoritos.
2. Indica un nombre para el material, y haz clic en Crear para crear grupos y organizarlos.
3. Visualiza el material en la pestaña Favoritos.
4. Para acceder nuevamente a la ventana de edición haz clic con el botón derecho del ratón sobre el material y selecciona la opción Editar.
▼ Organizar Materiales Favoritos
Para organizar los materiales:
1. Haz clic en el botón Organizar Materiales de la ventana de materiales.
2. Selecciona las bibliotecas/ítems que deseas organizar.
CONSEJO: para seleccionar más de un ítem mantén presionada la tecla Ctrl y selecciona los ítems con la ayuda del ratón.
3. Las herramientas para organizar los materiales son:
| Ícono | Descripción | Cómo utilizar la herramienta |
| Hacia arriba: mueve los ítems seleccionados hacia arriba. | Haz clic en el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
| Hacia abajo: mueve los ítems seleccionados hacia abajo. | Haz clic en el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
| Ocultar: oculta la visualización de los ítems en la ventana de materiales. | Haz clic en el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
| Hacer visible: vuelve visibles los ítems seleccionados que estaban ocultos en la ventana de materiales. | Haz clic en el botón. | |
| Hacer todos visibles: vuelve visibles todos los ítems que estaban ocultos en la ventana de materiales. | Haz clic en el botón. | |
| Mostrar solo los elementos ocultos: muestra solamente los ítems que están ocultos en la ventana de materiales. | Haz clic en el botón. | |
| Establecer como pestaña inicial: la pestaña seleccionada pasa a ser la primera pestaña mostrada en la ventana de materiales. | Haz clic en el botón después de seleccionar el grupo de materiales. | |
| Restaurar el orden predeterminado: restaura el orden original de las bibliotecas. | Haz clic en el botón. |
▼ Exportar Materiales Favoritos
Para exportar los materiales favoritos:
1. Haz clic en el menú Archivo - Exportar - Materiales Favoritos.
2. Define el directorio para guardar y el nombre del archivo, luego haz clic en Guardar.
3. Al concluir la exportación se muestra el mensaje Materiales favoritos exportados con éxito!, haz clic en OK.
▼ Importar Materiales Favoritos
Para importar los materiales favoritos:
1. Después de exportar los materiales favoritos haz clic en el menú Archivo - Importar - Materiales Favoritos.
2. Ubica el archivo a importar y haz clic en Abrir.
3. Al concluir la importación se muestra el mensaje ¡Materiales favoritos importados con éxito!, haz clic en OK.
4. En la pantalla de Materiales, accede a la pestaña Favoritos y verifica los materiales importados.
▼ Promob - Búsqueda rápida de Materiales
A través de la pantalla de Búsqueda Rápida es posible buscar por Materiales, donde se muestran las bibliotecas con los materiales buscados. Para ello:
1. En la pestaña de Materiales, haz clic en Localizar .
2. O también en la barra superior, haz clic en Edición - Localizar .
2. Indica el material que deseas buscar y haz clic en Localizar o presiona Enter.
3. En la pestaña Materiales se muestran las bibliotecas que poseen el material buscado.
4. Haz clic en los menús Expandir Todo y Colapsar Todo
para visualizar los materiales encontrados en las bibliotecas.
5. Selecciona el material en la ventana Localizar Rápido y automáticamente se seleccionará este material en la barra de materiales.