En Promob Revest es posible registrar nuevas piezas en la biblioteca de revestimientos, personalizando categorías, dimensiones, materiales y acabados según la necesidad del proyecto.
Registrar pieza
1. En la barra de herramientas superior de Promob, haga clic en Revest — Catálogo de Piezas.
2. Haga clic en Nueva Pieza y configure:
Descripción y categoría.
Dimensiones (ancho y altura).
Material de acabado.
3. Active o desactive la opción Rotación Aleatoria:
Cuando está habilitada, la disposición de las piezas se realiza sin seguir un criterio fijo.
IMPORTANTE: El campo Cantidad por caja está disponible solo en el plugin Revest.
4. La pestaña Revest muestra la lista de piezas ya registradas, organizadas en categorías y subcategorías.
Agregar material a la pieza
En la pestaña Agregar Textura, hay cuatro opciones para insertar materiales:
Opción 1 — Galería de Materiales de Promob
Haga clic en Material para abrir la galería de Promob.
Seleccione entre las opciones predefinidas de materiales y acabados.
Opción 02 — Archivo de imagen
Seleccione un archivo guardado en su computadora, a través de la opción Buscar Archivo.
Formatos aceptados: .bmp, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff.
IMPORTANTE: utilice imágenes con buena resolución para garantizar realismo en el render.
Opción 03 — Captura de Pantalla y Selección de Color
Seleccionar área de la pantalla: mantenga presionado el botón derecho del ratón y arrastre sobre la imagen deseada, presione Enter para confirmar.
Seleccionar color: haga clic sobre el punto deseado para capturar el color.
IMPORTANTE: Es posible registrar varias texturas en una sola pieza, creando variaciones sutiles de tonalidad.
Confirmar selección: almacena todas las áreas y colores seleccionados para la pieza.
Opción 04 — Catalog 3D
Seleccione textura, color y acabado directamente del Catalog 3D.
Haga clic en OK para registrar en el Catálogo de Piezas.
Configurar materiales y acabados
En la pestaña Material, defina los detalles de acabado que influyen en el resultado del render:
Ambiente: luminosidad de la pieza.
Transparencia: efecto translúcido.
Difuso: cantidad de luz absorbida.
Especular: intensidad del brillo.
Reflejo máximo/mínimo: intensidad del reflejo de objetos y luces cercanas.
Aspereza: nivel de textura áspera.
Metálico: efecto metálico.
Rugosidad: simulación de relieve en el material.
Utilizar acabados del plugin de render
Haga clic en Utilizar acabado del Plugin de Render.
Se abrirá la biblioteca de materiales con patrones preconfigurados del MCode Selector.
Con esto, la pieza quedará registrada en la biblioteca y disponible para uso en paginaciones, garantizando mayor personalización y realismo en el proyecto.