A possibilidade de configurar a forma como o projeto está sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.
A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, além de reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D.
Os efeitos da iluminação na renderização dependem de vários fatores, como por exemplo, a posição e altura das fontes de luz no ambiente, a localização e posicionamento das janelas, teto, a intensidade das luzes, dos acabamentos aplicados nos itens no projeto, entre outros.
Luz natural
Cria o efeito de iluminação direta, onde a luz do sol é desenhada no ambiente marcando e iluminando apenas os itens nos quais incide diretamente.
A seleção do tempo e a intensidade da luz natural influenciam na cor predominante da luz solar.
Como a luz natural é originária na luz do sol é possível definir qual é a altura e qual a direção que deseja posicionar o sol para renderizar as imagens. Estas duas propriedades são definidas em ângulos.
Estas duas informações são importantes, pois com elas é possível, por exemplo, fazer com que a luz solar entre por uma determinada janela do ambiente, através do ajuste da direção, e ilumine muito ou pouco o ambiente através da configuração da altitude.
Tipos de clima:
1. Luz branca: o projeto é renderizado com uma cor branca.
2. Nublado: este clima é caracterizado pelo céu coberto de nuvens, o que diminui a quantidade de luz natural. O ambiente tende a ficar mais escuro e com menos luminosidade. O projeto é renderizado com tons de cinza azulado.
3. Amanhecer: a claridade no horizonte que precede o nascer do sol é a característica deste clima. O ambiente tende a ficar mais iluminado. O projeto é renderizado com tons de luz amarela.
4. Enevoado: este tipo de clima tem como característica o céu coberto por nuvens ou névoa. O ambiente tende a ficar com escuro, com menos luminosidade. O projeto é renderizado com os tons de luz cinza.
5. Ensolarado: caracteriza-se pela grande quantidade de iluminação do sol e do céu, tornando o ambiente iluminado. O projeto é renderizado com tons de luz amarela. Pouca ou nenhuma luz artificial.
6. Entardecer: este tipo de clima é caracterizado por uma menor quantidade de iluminação do sol devido à aproximação da noite, tornando o ambiente um pouco escuro. O ambiente tende a ficar alaranjado. O projeto é renderizado com a luz em tons amarelos/laranjas.
Luz volumétrica
A luz volumétrica desenha um “feixe de luz” nos locais onde os raios solarem incidem. Um exemplo deste tipo de luz são os “raios de sol” atravessando a abertura de uma janela aberta ao amanhecer do dia.
Para visualizar o efeito de “feixe de luz” proporcionado pela luz volumétrica é necessário que a luz natural (sol) esteja habilitada e configurada.
Luz externa
Este efeito é talvez o mais importante de todos, pois ajuda muito no processo de iluminação da cena.
Este efeito define se a luz do ambiente externo irá ou não iluminar a cena.
Imagine um ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do ambiente, mesmo que não incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. É este mesmo resultado que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada pelo clima, também ilumine a cena. Certamente se a luz do sol entrar no ambiente, por uma abertura , irá iluminar o ambiente com muito mais intensidade do que se a “luz do sol” não estiver incidindo diretamente na cena.
Desta forma, pensar na iluminação do ambiente é muito mais intuitivo. As luzes artificiais (spot, linear e ambiente) podem ser utilizadas para uma iluminação extra do ambiente, tal qual ocorre em ambientes reais.
A seleção do tempo, definida nas configurações da luz natural, influencia na cor predominante da iluminação, além da intensidade de luz definida para a renderização.
Luz artificial
Habilita a renderização das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente. A iluminação artificial complementa a iluminação natural, pois a iluminação fornecida pela luz do sol pode não atingir de forma uniforme todos os pontos de um ambiente.
As luzes artificiais estão disponíveis na biblioteca Decore - Luminárias da barra de modulação do Promob. Também podem ser inseridas e configuradas através do Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural e com a luz externa.
Cone de luz
Neste efeito a luz parte de um local específico e se propaga em uma direção, formando um cone de luz, visível na imagem renderizada.
Esse efeito é aplicado apenas em luzes do tipo spot.
O raio de abrangência do ponto de luz no ambiente e a distância da suavização do foco de luz podem ser definidos através do Editor de Luzes nas propriedades Abertura e Falloff, respectivamente.
Luz ambiente
Além de pontos de luz artificial também é possível configurar a luz padrão do Promob para renderizar a imagem do ambiente. Assim como os demais pontos de iluminação, a luz padrão também pode ser configurada através do Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural, com a luz externa e com a luz artificial.
Controle de Luz
Com o efeito Controle de Luz habilitado, você terá total controle sobre a iluminação aplicada no projeto. Já, quando você desabilitar tal efeito, o Real Scene controlará a intensidade das luzes incluídas no ambiente 3D.
Verifique a diferença dos renders que podemos obter ao utilizar este efeito.
Panorama 360°
Gera um render com uma visualização 360° do ambiente 3D. A seleção do ponto central do panorama é feita no ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde você estiver posicionado com a vista dinâmica gerará o ponto central.
A visualização do panorama está disponível em algumas ferramentas.
Para ter acesso as vistas panorâmicas, basta selecionar o render na pasta do projeto. Após, basta movimentar com o scroll do mouse.
Além disso, é possível visulizar o Render Panorama 360° no Facebook. Para isso, basta salvar o render gerado e após publicá-lo em sua linha do tempo como uma imagem normal. A visualização em seu Facebook será igual a do Promob.
Para habilitar a funcionalidade de Render Panorama 360°, acesse no Promob as configurações de Render e habilite a ferramenta clicando sobre Desabilitado na opção Panorama 360°.