Neste artigo são abordados os seguintes assuntos sobre Iluminação:
Como acessar o Editor de Luzes
Inserir luminária
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas é fundamental realizar a configuração correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
Para inserir luminária no projeto:
1. Na barra de modulação acesse Decore - Luminárias e selecione a luminária que deseja inserir;
2. Clique e arraste a luminária para o ambiente. Defina suas dimensões através do Painel de Ferramentas - Propriedades;
3. As luminárias inseridas através da biblioteca Decore - Luminárias possuem um ou mais pontos de luz do tipo ambiente.
4. Edite suas propriedades através do Editor de Luzes ou clique 2 vezes no spot, na aba Propriedades é habilitado o menu Aparência, onde é possível configurar as propriedades desse spot de luz.
- Editor de Luzes
- Aba Propriedades
Em ambas tem as seguintes opções de configuração:
Cor: define a cor da luz;
Intensidade: define a intensidade da luz;
Sombra: define a luz irá incidir sobra em relação aos objetos;
Transparência: define se a luz passa ou não através de objetos transparentes, por exemplo uma jarra de vidro;
Como acessar o Editor de Luzes
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é fundamental realizar a configuração correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
A partir do Editor de Luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos pontos de luz. O editor de luzes permite a configuração das luzes do projeto de maneira rápida, pois o projeto é exibido em planta baixa, o que dá maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.
Utilize uma das opções abaixo para acessar o Editor de Luzes:
Opção 01
1. Clique em Editar Luzes na barra de ferramentas superior;
Opção 02
1. Clique no menu Ferramentas e selecione a opção Editar Luzes;
2. É exibido o Editor de Luzes.
IMPORTANTE: clique no botão Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configuração das luzes;
4. As opções do Editor de Luzes são:
Ícone |
Descrição |
Como utilizar a ferramenta |
Desfazer: desfaz as ações realizadas no Editor de Luzes. |
Clique no botão. |
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Refazer: refaz ações realizadas no Editor de Luzes. |
Clique no botão. |
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Selecionar/Mover: seleciona e movimenta os pontos de luz. |
Mostra o usuário que esta acessando o sistema. |
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Pan: desloca o ambiente na tela do Editor |
Mantenha o botão scroll do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a área gráfica para realizar a movimentação. |
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Zoom: aproxima ou afasta o ambiente na tela do Editor. |
Posicione o mouse sobre o local ou item do ambiente que deseja aproximar ou afastar. Mantenha o botão dou mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando. |
Zoom Window: aproxima uma região do ambiente selecionada pelo usuário na tela do Editor. |
Clique com o botão esquerdo e arraste o mouse para criar uma janela vermelha indicando a área que será aproximada. Feito isto, solte o botão do mouse e a região será automaticamente enquadrada e ampliada. |
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Zoom Total: enquadra todo o ambiente na tela do Editor, independente da visualização atual. |
Clicando sobre o botão de ferramenta, o Promob aproxima e enquadra todo o ambiente, na tela do Editor deixando ele todo visível ao projetista. |
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Adicionar Luz Spot: adiciona pontos de luz do tipo spot. |
Clique no botão. Determine o local onde desja inserir a luz spopt e clique com o mouse, Para desabilitar a inserção de luz clique no botão Selecionar/Mover. Selecione o pronto de luz spot para configurar suas propriedades. |
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Adicionar Luz Linear: adiciona luz que cria o efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilização em rebaixos de gessos, por exemplo. |
Clique no botão. Insira a luz através de cliques do mouse. Clique com o botão direito do mouse para finalizar. Para desabilitar a inserção de luz clique no botão Selecionar/Mover. Selecione o ponto de luz spot para configurar suas propriedades. |
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Adicionar Luz Ambiente: adiciona pontos de luz do tipo ambiente. |
Clique no botão. Determine o local onde deseja inserir a luz spot e clique com o mouse. Para desabilitar a inserção de luz clique no botão Selecionar/Mover. Selecione o ponto de luz spot para configurar as propriedades. |
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Remover Luz: remove o ponto de luz selecionado. |
Selecione o ponto de luz e clique no botão. |
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Duplicar: duplica os pontos de iluminação e suas configurações. |
Selecione o ponto e clique no botão. A luz duplicada é posicionada ao lado direito da luz selecionada. |
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Adicionar Vértice: insere vértices, representados por um quadrado azul, na aresta da luz linear. A movimentação dos vértices provoca a alteração da forma. |
Selecione a luz linear. Clique no botão da ferramenta e após clique sobre a aresta da luz para inserir o vértice. DICA 2: arraste o ponto intermediário ( representado por um ponto azul) para curvar a aresta. |
Remover Vértice: remove os vértices da aresta da luz linear. |
Clique sobre o vértice que deseja excluir. |
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Editar forma: abre o Editor de Forma para alteração da forma da luz linear. |
Selecione a luz linear e clique no botão da ferramenta. |
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Alinhar horizontalmente: alinha os pontos de iluminação selecionados no sentido horizontal. |
Selecione os pontos de luz e clique no botão. |
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Alinhar verticalmente: alinha os pontos de iluminação selecionados no sentido vertical. |
Selecione os pontos de luz e clique no botão. |
IMPORTANTE:
- Utilize a qualidade rápida para fazer testes iniciais de iluminação e nos acabamentos e avaliar a imagem renderizada. Após realizar todos os ajustes necessários utilize o Render Final para aumentar a qualidade da imagem;
- Antes de realizar as configurações sugeridas abaixo renderize uma imagem do projeto para poder realizar as comparações a cada alteração.
Dicas
1. Quantidade de pontos de luz: não existe um número exato de pontos de luz a serem inseridos no projeto. Este número depende do tipo de ambiente (cozinha, dormitório), do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre outros.
Acesse o Editor de Luzes do Promob e verifique se o número de luzes está adequado ao efeito de iluminação que deseja gerar no render. Se alguns pontos de luzes não precisam estar no projeto, remova-os. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o ambiente escuro e que muitos pontos de luz podem geram pontos claros no teto e sombras indesejadas no ambiente;
2. Configuração da intensidade dos pontos de luz: a intensidade dos pontos de luz pode variar de acordo com cada ambiente. O valor para esta propriedade pode variar de 0 a 2 e pode ser definido através do Editor de Luzes. Na janela do Editor de Luzes selecione os pontos de luz e consulte o valor da propriedade Intensidade.
É importante lembrar que as luminárias disponíveis na biblioteca Decore possuem um ponto de luz inserido e este também deve ter suas propriedades ajustadas de acordo com o efeito que se deseja obter;
3. Propriedades dos materiais: algumas propriedades dos materiais aplicados aos itens do ambiente têm como finalidade controlar a luminosidade, o reflexo e a intensidade do brilho dos itens. Estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfícies dos objetos inseridos no ambiente.
Se valores muito altos forem definidos para estas propriedades, o ambiente do projeto tende a ficar mais claro. Selecione o item onde o material foi aplicado e configure suas propriedades através do Painel de Ferramentas - Propriedades, na guia Material, nos materiais Customizados;
4. Acabamentos de materiais: para renderizar a imagem, acesse a janela de Seleção de Acabamentos e selecione um acabamento no item;