Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nível de reflexo, uma rugosidade específica, cada objeto possui características próprias, como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula essas características através do chamado material, que são texturas ou cores que possuem características próprias do material ao qual ele representa.
Neste artigo contém as seguintes seções:
Como aplicar material no item
Piso
Parede
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob;
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da parede;
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Face: aplica o material na face da parede em que o material foi arrastado;
- Todo: aplica o material em todas as paredes de um conjunto;
Faixas
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da faixa;
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Região: aplica o material na região sobre a qual o mouse está posicionado;
- Perfil: aplica o material no perfil da parede sobre a qual o mouse está posicionado;
- Perfil Horizontal: aplica o material em todo o perfil horizontal da faixa;
- Perfil Vertical: aplica o material em todo o perfil vertical da faixa;
- Face: aplica o material na face da parede selecionada;
- Tudo: aplica o material em todas as paredes de um conjunto;
Regiões
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da região;
3. Solte o mouse, e defina o local da região onde o material deve ser aplicado:
- Região: aplica o material na região sobre a qual o mouse está posicionado;
- Face: aplica o material na face do plano onde a região foi construída;
- Tudo: aplica o material em todas as faces do plano onde a região foi construída;
Geometrias
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima da geometria;
3. Solte o mouse, e defina o local da geometria onde o material deve ser aplicado:
- Face: aplica o material na face da geometria selecionada;
- Tudo: aplica o material em todas as faces da geometria;
- Furos: aplica material em uma geometria perfurante;
Item da biblioteca Decore
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do item da biblioteca Decore:
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Somente nesse item: aplica o material somente no local onde o mesmo foi arrastado;
- Em todos desse tipo: aplica o material em todos os itens do projeto que forem do mesmo tipo;
- Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel, para que, através de cliques, o material seja aplicado nos itens desejados;
- Somente nesse objeto: aplica o material em todos os componentes do objeto;
- Em objetos desse tipo: aplica o material em todos os objetos iguais presentes no ambiente;
- Com mesmo modelo: aplica o material em todos os objetos, mesmo que diferentes, que possuem o mesmo modelo aplicado.
Aberturas
O processo de definição de acabamentos para as portas e janelas inseridos no projeto é semelhante ao processo de aplicação de acabamentos nas paredes e no piso. A diferença é que as aberturas estão divididas em componentes que permitem a atribuição de diferentes materiais. Observe a imagem:
1. Acesse a janela de Materiais, na barra inferior do Promob.
2. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do componente da Abertura.
IMPORTANTE: A aplicação de materiais em aberturas é feita em seus componentes. Deste modo, ao arrastar um material para a abertura arraste para o componente que deseja aplicar o material.
3. Solte o mouse, e defina o local onde o material deve ser aplicado:
- Somente neste item: aplica o material somente no componente para onde o material foi arrastado;
- Em todos deste tipo: aplica o material em todos os componentes comuns no ambiente;
- Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel, para que, através de cliques, o material seja aplicado nos itens desejados;
- Somente nesse objeto: aplica o material em todos os componentes do objeto;
- Em objetos desse tipo: aplica o material em todos os objetos iguais presentes no ambiente;
- Com mesmo modelo: aplica o material em todos os objetos, mesmo que diferentes, que possuem o mesmo modelo aplicado.
Como configurar as propriedades do material
As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfícies dos objetos inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, módulos), será possível configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderização.
Para editar as propriedades do material através do Painel de Propriedades:
1. Selecione o item onde o material foi aplicado. Acesse o Painel de Ferramentas - Propriedades e clique na guia Materiais e no botão Avançadas;
As propriedades que podem ser configuradas são:
- Componentes
1. Componente: selecione o componente para o qual deseja configurar as propriedades do material;
- Cor
1. Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada;
2. Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada;
3. Cor Base: definir a cor da textura;
4. Cores complementares: altera a cor do material que está aplicado na peça;
5. Textura: mostra o diretório onde a textura é guardada;
- Mapeamento
1. Escalar em X: define a escala da textura no eixo X;
2. Escalar em Y: define a escala da textura no eixo Y;
3. Espelhar: espelha a textura aplicada no item;
4. Espelhar X: reflete a textura aplicada ao item no eixo X;
5. Espelhar Y: reflete a textura aplicada ao item no eixo Y;
6. Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A inserção da textura no item obedece à forma de mapeamento:
- Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter;
- Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real;
- Esférico X: distribui a textura no plano X do item na forma esférica;
- Esférico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esférica;
- Esférico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esférica;
- Mapeamento UV: mapeamento padrão da textura em um objeto. A textura vai ser aplicada em todos os eixos do objeto.
7. Rotação: define a rotação em graus da textura no item.
Dica: Assista aqui o vídeo referente a rotação de materiais.
- Textura em Quadros
1. Aplicar Textura em Quadros: selecione a opção Sim. IMPORTANTE: caso esta propriedade esteja setada para Não e as demais configurações sejam realizadas, as mesmas não serão aplicadas no quadro;
2. Largura Textura: informe a largura da textura que foi aplicada no quadro;
3. Altura Textura: informe a altura da textura que foi aplicada no quadro;
4. Posição do Quadro em X: informe a posição do quadro selecionado no eixo x da textura;
5. Posição do Quadro em Y: informe a posição do quadro selecionado no eixo y da textura;
- Efeitos (RealScene)
1. Aspereza: define relevo para o material aplicado no item. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render;
2. Especularidade: regula a intensidade do brilho gerado pela luz no material. Este efeito "gera" pequenos pontos brilhantes quando uma luz reflete sobre a superfície do material. O tamanho da área formada pelos pontos é definido pelo efeito Rugosidade. Dessa forma, essas propriedades devem ser combinadas entre si para a criação do efeito. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render;
3. Metálico: define um efeito metálico para o material. O brilho do item é modificado pela cor da sua superfície e não apenas pela cor da fonte de luz. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render;
4. Reflexo Máximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos no projeto. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render;
5. Reflexo Mínimo: controla a intensidade do reflexo das luzes inseridas no projeto. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render;
6. Rugosidade: define o tamanho da área formada pelos pontos brilhantes, gerados pela propriedade Especularidade. Dessa forma, essas propriedades devem ser combinadas entre si para a criação do efeito. IMPORTANTE: essa propriedade somente é perceptível no render.
7. Transparência: aplica efeito de transparência do material aplicado ao objeto. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto na imagem renderizada;
Copiar Material
Para copiar o material de um objeto (geometria, piso, parede, itens de modulação) para outro:
IMPORTANTE: a ferramenta Copiar Material não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.
1. Clique no botão Copiar Material na barra de ferramentas superior;
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique sobre o item que possui o material que deseja copiar;
3. Na mensagem que é exibida selecione a opção que deseja copiar:
Modelo: copia o modelo aplicado no módulo. Clique nos módulos do ambiente para colar o modelo copiado. O modelo copiado somente pode ser colado em itens do mesmo tipo. Por exemplo: ao copiar o modelo da caixa do módulo, este somente será colado nas caixas dos demais módulos do ambiente;
Material: copia o material aplicado no módulo. Clique nos itens do ambiente para colar o material copiado. O material copiado pode ser aplicado em qualquer item do ambiente, exceto itens da modulação, para sistemas diferentes de Plus e Arch;
4. Clique sobre o item onde o material copiado deve ser aplicado;
5. Para desabilitar a ferramenta Copiar Material clique no botão Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no teclado.
Como mudar a tonalidade do material
Para mudar a tonalidade de um material:
1. Após aplicar o material em um item do ambiente clique no botão Mudar Tonalidade do Material na barra de ferramentas superior;
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique sobre o item onde o material foi aplicado;
3. É exibida a janela Cor. Selecione a tonalidade da cor que será aplicada e clique em OK;
4. O tom é aplicado no item do projeto;
5. Para desabilitar a ferramenta Mudar Tonalidade do Material clique no botão Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no teclado;
6. Para desfazer a alteração da tonalidade do material clique no botão Desfazer localizado na barra de ferramentas superior.
Como salvar material como favorito
Salvar como favorito
Para salvar material como favorito:
1. Na janela de materiais clique com o botão direito do mouse sobre o material e selecione a opção Adicionar para Favoritos;
2. Informe um nome para o material e crie grupos para organizá-los;
3. Visualize o material na aba Favoritos. Para acessar novamente a janela de edição clique com o botão direito do mouse sobre o material e selecione a opção Editar. DICA: mova um material para outro grupo através do arraste do mouse.
Organizar Favoritos
Para organizar os materiais:
1. Clique no botão Organizar Materiais da janela de materiais;
2. Selecione as bibliotecas/itens que deseja organizar. DICA: para selecionar mais de um item mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione os itens com o auxílio do mouse;
3. As ferramentas para organizar os materiais são:
Ícone | Descrição | Como utilizar a ferramenta |
Para cima: movimenta os itens selecionados para cima. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
Para baixo: movimenta os itens selecionados para baixo. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
Ocultar: oculta a visualização dos itens na janela de materiais. | Clique no botão após selecionar os grupos/materiais. | |
Tornar visível: torna visível novamente os itens selecionados que estavam ocultos na janela de materiais. |
Clique no botão. |
|
Tornar todos visíveis: torna visível novamente todos os itens que estavam ocultos na janela de materiais. |
Clique no botão. |
|
Mostrar apenas ocultos: exibe somente os itens que estão ocultos na janela de materiais. |
Clique no botão. |
|
Definir como aba inicial: a aba selecionada passa a ser primeira aba exibida na janela de materiais. |
Clique no botão após selecionar o grupo de materiais. |
|
Restaurar a ordenação padrão: restaura a ordem original das bibliotecas. |
Clique no botão. |
Importar materiais favoritos
Para importar os materiais favoritos:
1. Após exportar os materiais favoritos clique no menu Arquivo - Importar - Materiais Favoritos;
2. Localize o arquivo a ser importado e clique em Abrir;
3. Na mensagem que é exibida clique em OK;
4. Localize os materiais importados na janela de Materiais na aba Favoritos.
Exportar materiais favoritos
Para exportar os materiais favoritos:
1. Clique no menu Arquivo - Exportar - Materiais Favoritos;
2. Defina o diretório e o nome do arquivo e clique em Salvar;
3. Na mensagem que é exibida clique em OK.
Materiais Online
IMPORTANTE: Disponível a partir da versão Promob 5.60.16.2 ou superior.
Os materiais padrões passaram a ser online, e assim estarão disponíveis em Materiais na aba Decore.