A qualidade e realismo do render do projeto depende de alguns aspectos, sendo eles: materiais, iluminação e configurações de render. Aqui, vamos compartilhar tudo o que você precisa saber para gerar um render realista no Real Scene 2.0.
Materiais
Aplicar acabamentos nos materiais inseridos no projeto é de extrema importância para conferir maior realismo às imagens renderizadas.
MCodes são acabamentos já configurados que podemos associar aos materiais da sua cena para reproduzir a aparência dos objetos na vida real.
Os MCodes são organizados em 4 categorias:
Para facilitar a escolha, os Mcodes são organizados dos mais foscos para os mais reflexivos.
DICA: Se o Mcode escolhido apresentar muito reflexo, escolha o Mcode anterior a ele.
IMPORTANTE:
- Mcodes Padrão: Para materiais com Cor de base.
- Outros Mcodes: Para materiais com Textura de base.
Grupo e Tipo
Assim como produtos organizados por departamento e prateleira, Grupo e Tipo são as primeiras duas categorias que classificam os MCodes.
No exemplo abaixo, selecionamos tecido para grupo e veludo para tipo.
Finalização
A finalização equivale à Aspereza do Material. Quanto menos áspero o material, mais ele reflete, mais definido é o formato do brilho (specular) percebido na superfície próxima à luz, e maior é a intensidade desse "estouro de luz".
Aqui, temos o exemplo de finalizações para o grupo Metal de tipo Aço Inoxidável.
No exemplo abaixo, selecionamos tecido para grupo, veludo para tipo e pele de pêssego para finalização.
Revestimento
O revestimento é como uma camada de verniz, que somada a finalização pode intensificar ou tornar mais opaco o seu acabamento. Na prática, revestimento é uma camada adicional de reflexão.
Assim, no exemplo abaixo concluímos a configuração desse item com tecido para grupo, veludo para tipo, pele de pêssego para finalização e padrão para revestimento.
IMPORTANTE: Para escolher o MCode, você deve se perguntar: "Qual o aspecto que meu módulo deve representar" e não "De que meu módulo é fabricado."
Nem sempre o MCode corresponderá ao nome do material de fabricação ou revestimento do módulo. Sinta-se livre para aventurar-se entre as opções e escolher MCodes de diferentes tipos e grupos, com propósito artístico. Como podemos ver no exemplo abaixo:
Muitas vezes a diferença entre MCodes é sutil. Isso acontece porque cada combinação é inspirada em parêmetros físicos. Isso também significa que Polido>Padrão do Grupo Vidro é diferente de Polido>Padrão do Grupo Madeira. Veja abaixo 120 combinações possíveis.
Iluminação
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é fundamental realizar a configuração correta das luzes. Lembrando que os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do projeto.
Nas configurações de Real Scene 2.0 é possível realizar a configuração de altitude, azimute, cores e intensidade de luz solar. A seguir, veremos cada umas das configurações.
Altitude
Com o sol mais baixo, a luz solar penetra com mais facilidade no ambiente, gerando sombras mais alongadas.
Azimute
A rotação do sol em torno do ambiente define se a luz entrará diretamente pela janela, podendo ser usada para dar dramaticidade à cena, mudando a localização e formato da incidência de luz.
Cores
Na vida real, cor é luz! As cores dos objetos e das fontes de luz se misturam e "mudam" conforme a superfície em que são aplicadas. Para o Real Scene 2.0 também. As cores que você vê são resultado de um jogo de luzes e reflexões.
No comparativo abaixo, uma mudança na cor da luz solar foi feita. Perceba como as poltronas agora tem uma cor diferente. Nenhum dos objetos abaixo teve alteração de cor (RGB).
Intensidade da Luz
É bem comum encontrarmos projetos com o aspecto de cena achatada. A qualidade de renderização das duas imagens é a mesma, porém a quantidade e a intensidade de luzes são diferentes entre elas. Com menos incidência de luz, a cena da direita tem sombras suaves e volume.
Configuração do render
A Qualidade do render oferece uma oportunidade de controlar a quantidade de refinamento, e por consequência o tempo de renderização. O acabamento(MCode) selecionado para o item pode ter um resultado diferente em cada uma das qualidades. Isso acontece para priorizar performance nas qualidades iniciais e finais, por exemplo.
DICA: Utilizando os recursos mencionados acima é possível melhorar uma cena com ajustes simples.
Antes
Depois