OBSERVAÇÕES: O Real Scene 2.0, utiliza funcionalidades na nuvem, portanto, a conexão com a internet é um requisito mínimo para que a renderização ocorra. Caso contrário, a renderização não é finalizada.
Para acessar as configurações do Real Scene 2.0, clique sobre o ícone da câmera fotográfica e após clique em Configurações do Render Real Scene 2.0.
A tela com as configurações de qualidade, imagem de fundo, dimensão, usar sol e céu e marca d'água serão habilitadas para edição, agora vamos entender como funciona cada uma das configurações:
Qualidade do render
No Real Scene 2.0 é possível escolher entre 3 configurações de qualidade do render:
Render Inicial: utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das configurações iniciais de iluminação. Esta opção prioriza o tempo de renderização e gera uma imagem de menor qualidade no ambiente.
Render Final: após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes, utilize esta opção de render para aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista.
Render Profissional: esta opção de render gera imagens comparáveis às de fotografias, onde é possível perceber detalhes que aproxima os objetos da realidade. Com esta opção selecionada, o tempo de renderização será maior.
Inicial Final Profissional
Mas vale lembrar que o tempo de renderização depende de vários fatores do projeto, como a iluminação, tamanho do projeto, acabamento aplicados, entre outros.
Imagem de fundo
No Real Scene 2.0 é possível definir uma imagem de fundo, para que esta seja exibida nas aberturas externas.
Com a imagem salva no computador, basta marcar a opção de Usar imagem de fundo e após ao clicar em Carregar imagem, selecione o arquivo desejado.
Com imagem de fundo Sem imagem de fundo
O preview da imagem será apresentado na tela de configurações do render. Ao desmarcar a opção de Usar imagem de fundi, a imagem continuará disponível, porém não será exibida no render.
Dimensões
No Real Scene 2.0 podemos definir qual será a dimensão da imagem que será renderizada. Por padrão existem 3 diferentes resoluções:
Personalizada: permite definir uma resolução diferente das opções exibidas na lista, através das propriedades Largura e Altura.
Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto exibida no ambiente 3D.
Tamanhos pré configurados: exibe uma lista com tamanhos padrões de render.
Manter Proporção
Com a funcionalidade Manter Proporção habilitada a resolução terá a proporção mantida. Assim quando for alterado manualmente a altura, a largura automaticamente será exibida conforme sua proporção e vice-versa.
Usar sol e céu
Ao marcar a opção de Usar sol e céu, os efeitos de iluminação natural são habilitados. Esta ferramenta auxilia no processo de iluminação da cena, pois define se a luz do ambiente externo irá ou não iluminar a cena. Neste caso, quanto mais alto for a intensidade das luzes do sol e céu, mais claro ficará o ambiente.
No Real Scene 2.0 é possível gerar um render somente utilizando esta configuração, sem a necessidade de inserir luzes pelo editor de luzes ou inserir luminárias. Como podemos observar nas imagens abaixo:
A ferramenta Sol e Céu já possui alguns temas configurados, como: céu limpo, nublado, meio dia, noite, nascer do sol e pôr do sol. Note que ao trocar de tema, as informações de intensidade da luz do sol e céu são alteradas, assim como as cores do sol, céu e horizonte.
Mas nada impede que essas informações sejam alteradas. Podemos tanto mudar a intensidade da luz quando as cores do sol, céu e horizonte.
É importante saber que para que o sol seja marcado no piso é necessário que a luz do sol tenha algum valor.
Além destas funcionalidades, no Real Scene 2.0 podemos direcionar a luz do sol para uma determinada parte do ambiente, através das ferramentas de Azimute e Altura.
Azimute: é a posição horizontal do sol.
Altura: é a posição vertical do sol, ou seja, a altura que o sol se encontra na cena em questão.
Marca d'água
Para inserir uma marca d’água sobre a imagem renderizada, marque a opção Usar marca d’água. Algumas ferramentas serão habilitadas:
Escolher imagem: localize a imagem que será utilizada como marca d’água.
Posição: defina a posição da marca d’água clicando sobre o preview da imagem.
Transparência: defina o valor da transparência da marca d’agua. Quanto maior o valor, menos visível será a marca.
Afastamento da borda: define o afastamento, em pixel, da imagem em relação à borda da página de renderização. O afastamento é calculado de acordo com a posição selecionada.