Para configurar o acabamento dos vidros:
1. Acesse a janela de materiais e clique na aba Vidros/Acrílicos. Arraste uma das opções me vidro para cima do item no ambiente.
2. No Painel de Propriedades - Ferramentas, clique na guia Materiais. Selecione a opção de materiais pré-definidos e clique sobre o preview do acabamento para abrir a janela de seleção dos acabamentos.
3. Clique na guia Vidros e Espelhos e selecione o acabamento que deseja aplicar para o material escolhido anteriormente.
4. Renderize a imagem até obter o efeito desejado.
5. Caso o efeito reproduzido no render pelo acabamento pré-definido não seja o desejado, é possível configurar as propriedades do material vidro de forma manual através das propriedades do material customizado. IMPORTANTE: quando um estilo customizado é utilizado, o acabamento selecionado anteriormente é setado para nenhum e vice-versa
6. Para realizar a configuração do material manualmente, no Painel de Propriedades - Ferramentas, na guia Materiais, clique em Customizado. Em Estilo, selecione a opção Vidro. As propriedades são:
Transparência: define a transparência do material aplicado no item selecionado. O valor da propriedade pode variar de 0 a 1. Quanto mais próximo de 0, menos transparência é aplicada ao material. Quanto mais próximo de 1, mais transparente se torna o material. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto na imagem renderizada;
Especularidade: regula a intensidade do brilho gerado pela luz no material aplicado no item selecionado. Este efeito "gera" pequenos pontos brilhantes quando uma luz reflete sobre a superfície do material. O valor da propriedade pode variar de 0 a 1. O efeito desta propriedade somente é perceptível no render
Reflexo Máximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos no projeto. O valor da propriedade pode variar de 0 a 1. O efeito desta propriedade somente é perceptível no render;
Transmissividade: controla a quantidade de luz que passa pelo material aplicado no item selecionado. O valor da propriedade pode variar de 0 a 1. Quanto mais próximo de 0, menos luz passa pelo material. Quanto mais próximo de 1, mais luz passa pelo material. O efeito desta propriedade somente é perceptível no render.