En este artículo se tratan los siguientes temas:
Cómo acceder al Editor de luces
Inserción de luminarias
Para garantizar una buena presentación de las imágenes renderizadas, es imprescindible configurar correctamente las luminarias insertadas en el proyecto. Los efectos de iluminación sólo pueden visualizarse una vez renderizado el proyecto.
Para insertar una luminaria en el proyecto:
1. En la barra de modulación, vaya a Decore - Lámparas y seleccione la luminaria que desea insertar;
2. Haga clic y arrastre la luminaria a la habitación. Defina sus dimensiones utilizando el panel Herramientas - Propiedades;
3. Las luminarias insertadas a través de la biblioteca Decore - Luminarias tienen uno o varios puntos de luz ambiente.
4. Aparecerá el menú Apariencia en la pestaña Propiedades, donde podrá configurar las propiedades de este punto de luz.
- Editor de Luces
- Aba Propiedades
Ambos disponen de las siguientes opciones de configuración:
Cor: establece el color de la luz;
Intensidad: define la intensidad de la luz;
Sombra: define cómo incidirá la luz sobre los objetos;
Transparencia: define si la luz atraviesa o no los objetos transparentes, por ejemplo un jarrón de cristal;
Cómo acceder al Editor de luces
Para garantizar una buena presentación de las imágenes renderizadas, es esencial configurar correctamente las luces insertadas en el proyecto. Los efectos de iluminación sólo pueden visualizarse una vez renderizado el proyecto.
Desde el Editor de luces puede modificar las propiedades de las luces insertadas en el proyecto o añadir nuevos puntos de luz. El editor de luces le permite configurar las luces del proyecto rápidamente, ya que el proyecto se muestra en un plano de planta, lo que le ofrece una mayor visibilidad para posicionar y configurar las luces insertadas.
Utilice una de las opciones siguientes para acceder al Editor de luces:
Opción 01
1. Haga clic en Editar Luces en la barra de herramientas superior;
Opción 02
1. Haga clic en el menú Herramientas y seleccione la opción Editar Luces;
2. Aparecerá el Editor de luces.
IMPORTANTE: haga clic en el botón Maximizar para ver el Editor de luces en pantalla completa, lo que facilita la configuración de las luces;
4. Las opciones del Editor de Luz son:
Icono |
Descripción |
Cómo utilizar la herramienta |
Desfazer: deshace las acciones realizadas en el Editor de Luces. |
Haz clic en el botón. |
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Rehacer: Rehace las acciones realizadas en el Editor de luces. |
Haz clic en el botón. |
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Seleccionar/Mover: selecciona y mueve los puntos de luz. |
Muestra al usuario que está accediendo al sistema. |
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Pan: desplaza el entorno en la pantalla del Editor |
Mantenga pulsado el botón de desplazamiento del ratón mientras mueve el puntero sobre el área gráfica para realizar el movimiento. |
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Zoom: acerca o aleja el entorno en la pantalla del Editor. |
Sitúe el ratón sobre el lugar o elemento del entorno al que desea acercarse o alejarse. Mantén pulsado el botón del ratón mientras mueves el puntero sobre el área gráfica hacia arriba para acercarte o hacia abajo para alejarte. |
Zoom Window: amplía una región del entorno seleccionada por el usuario en la pantalla Editor. |
Haga clic con el botón izquierdo del ratón y arrástrelo para crear una ventana roja que indique la zona que desea ampliar. Una vez hecho esto, suelte el botón del ratón y la zona se encuadrará y ampliará automáticamente. |
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Zoom Total: encuadra todo el entorno en la pantalla del Editor, independientemente de la vista actual. |
Al hacer clic en el botón de la herramienta, Promob amplía y encuadra todo el entorno en la pantalla del Editor, haciéndolo visible para el diseñador. |
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Insertar luz Spot: añade puntos de luz del tipo spot. |
Haga clic en el botón. Para desactivar la inserción de luz, haga clic en el botón Seleccionar/Mover. Seleccione el aviso de luz puntual para configurar sus propiedades. |
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Insertar luz lineal: añade luz que crea el efecto de lámparas fluorescentes o cordones luminosos. Ideal, por ejemplo, para empotrar en placas de yeso. |
Haga clic en el botón. Inserte la luz con clics del ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar. Para desactivar la inserción de la luz, haga clic en el botón Seleccionar/Mover. Seleccione el punto de luz para configurar sus propiedades. |
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Insertar luz ambiente: añade puntos de luz ambiente. |
Haga clic en el botón. Determine dónde desea insertar la luz puntual y haga clic con el ratón. Para desactivar la inserción de la luz, haga clic en el botón Seleccionar/Mover. Seleccione el punto de luz puntual para configurar sus propiedades. |
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Remover luz: elimina el punto de luz seleccionado. |
Selecciona el punto de luz y pulsa el botón. |
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Duplicar Luz: duplica los puntos de luz y sus ajustes. |
Seleccione el punto y pulse el botón . La luz duplicada se coloca a la derecha de la luz seleccionada. |
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Insertar vértice: inserta vértices, representados por un cuadrado azul, en el borde de la luz lineal. Al mover los vértices se modifica la forma. |
Selecciona la luz lineal. Haga clic en el botón de la herramienta y luego haga clic en el borde de la luz para insertar el vértice. SUGERENCIA 2: arrastre el punto intermedio (representado por un punto azul) para curvar el borde. |
Remover vértice: elimina los vértices del borde de la luz lineal. |
Haga clic en el vértice que desea eliminar. |
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Editar forma: abre el Editor de formas para cambiar la forma de la luz lineal. |
Selecciona la luz lineal y haz clic en el botón de la herramienta. |
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Alinear horizontalmente: alinea horizontalmente los puntos de luz seleccionados. |
Selecciona los puntos de luz y pulsa el botón. |
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Alinear verticalmente: alinea verticalmente los puntos de luz seleccionados. |
Selecciona los puntos de luz y pulsa el botón. |
IMPORTANTE:
- Utilice Calidad rápida para realizar las pruebas iniciales de iluminación y acabado y evaluar la imagen renderizada. Una vez realizados todos los ajustes necesarios, utiliza Renderizado final para aumentar la calidad de la imagen;
- Antes de realizar los ajustes sugeridos a continuación, renderice una imagen del proyecto para poder hacer comparaciones con cada cambio.
Sugerencia
1. Número de puntos de luz: no hay un número exacto de puntos de luz que incluir en el proyecto. Este número depende del tipo de habitación (cocina, dormitorio), de su tamaño, de los lugares que quieras iluminar, de la intensidad de la luz, etc.
Accede al Editor de luces de Promob y comprueba que el número de luces es el adecuado para el efecto de iluminación que quieres generar en el render. Si algunos puntos de luz no necesitan estar en el proyecto, elimínalos. Recuerda que ningún punto puede oscurecer la habitación y que demasiados puntos de luz pueden generar puntos brillantes en el techo y sombras no deseadas en la habitación;
2. Configurar la intensidad de los puntos de luz: la intensidad de los puntos de luz puede variar en función de cada entorno. El valor de esta propiedad puede oscilar entre 0 y 2 y puede ajustarse a través del Editor de luces. En la ventana del Editor de luces, selecciona los puntos de luz y comprueba el valor de la propiedad Intensidad.
Es importante recordar que las luminarias disponibles en la biblioteca Decore tienen un punto de luz insertado y éste también debe tener sus propiedades ajustadas en función del efecto que se quiera conseguir;
3. Propiedades de los materiales: algunas propiedades de los materiales aplicadas a los objetos del entorno tienen por objeto controlar la luminosidad, la reflexión y la intensidad del brillo de los objetos. Estas propiedades determinan cómo debe interactuar la luz con las superficies de los objetos del entorno.
Si se establecen valores muy altos para estas propiedades, el entorno del proyecto tiende a volverse más claro. Seleccione el elemento donde se aplicó el material y configure sus propiedades a través del Panel de Herramientas - Propiedades, en la pestaña Material, en los materiales Personalizados.
4. Acabados de material: para renderizar la imagen, acceda a la ventana Selección de acabado y seleccione un acabado del elemento;