Los materiales no pueden confundirse con el color o la textura. Cada material tiene una serie de atributos propios que le dan su aspecto. Por ejemplo, el vidrio tiene propiedades como la reflexión y la transparencia. La madera, en cambio, tiene rugosidades, por lo que cada material tiene sus propias características. Son estas características las que dan a la imagen final el aspecto real del proyecto.
Para entender cómo funcionan los materiales, conviene explicar que cada objeto real tiene un color predominante, una textura, un nivel de reflexión, una rugosidad específica, cada objeto tiene sus propias características, como el vidrio, la madera, la piedra.
Para generar imágenes cercanas a la realidad, Promob simula estas características utilizando los llamados materiales, que son texturas o colores que tienen características propias del material que representan.
Este artículo contiene las siguientes secciones:
Aplicación del material
Propiedades del material
Copiar material
Cambiar tonalidad
Materiales favoritos
Materiales online
Búsqueda rápida de materiales
Cómo aplicar material al ítem
Para generar imágenes cercanas a la realidad, Promob simula estas características a través del material. Cada objeto real tiene un color predominante, una textura, un nivel de reflexión, una rugosidad específica, cada objeto tiene sus propias características, como el vidrio, la madera, la piedra. Son estas características las que dan a la imagen final el aspecto real del proyecto.
Por ejemplo, el cristal tiene propiedades como la reflexión y la transparencia. La madera, en cambio, tiene rugosidad, por lo que cada material tiene sus propias características.
Para ver cómo aplicar el material, haga clic en el elemento deseado:
1. Suelo
2. Pared
3. Tira
4. Regiones
5. Geometrías
6. Ítem de la biblioteca Decore
7. Aberturas
Suelo
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material deseado y arrástrelo hasta el suelo mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón. Suelte el botón del ratón y el material se aplicará.
Pared
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob;
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo hasta la pared;
3. Suelte el ratón y defina dónde se aplicará el material:
- Faceta: aplica el material a la cara del muro donde se arrastró el material;
- Todo: aplica el material a todos los muros de un conjunto.
Tira
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo sobre la tira;
3. Suelte el ratón y defina dónde debe aplicarse el material:
- Región: aplica el material a la región sobre la que se sitúa el ratón;
- Perfil: aplica el material al perfil de la pared sobre la que se sitúa el ratón;
- Perfil horizontal: aplica el material a todo el perfil horizontal de la franja;
- Perfil vertical: aplica el material a todo el perfil vertical de la tira;
- Faceta: aplica el material a la cara del muro seleccionado;
- Todo: aplica el material a todas las paredes de un conjunto;
Regiones
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo sobre la región;
3. Suelte el ratón y defina la posición de la región donde se aplicará el material:
- Región: aplica el material a la región sobre la que se sitúa el ratón;
- Faceta: aplica el material a la cara del plano donde se construyó la región;
- Todo: aplica el material a todas las caras del plano donde se construyó la región;
Geometrías
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo sobre la geometría;
3. Suelte el ratón y defina en qué parte de la geometría debe aplicarse el material:
- Faceta: aplica el material a la cara de la geometría seleccionada;
- Todo: aplica el material a todas las caras de la geometría;
- Agujero: aplica el material a una geometría perforada;
Ítem de la biblioteca Decore
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo sobre el elemento de la biblioteca Decore:
3. Suelte el ratón y defina donde se aplicará el material:
- Sólo en este ítem: aplica el material sólo en el lugar donde fue arrastrado;
- En todos igual este: aplica el material a todos los elementos del proyecto que sean del mismo tipo;
- Elegir los ítens: activa la herramienta Pincel para que el material pueda aplicarse a los elementos deseados haciendo clic sobre ellos;
- Sólo en este objeto: aplica el material a todos los componentes del objeto;
- En objectos igual este: Sobre objetos de ese tipo: aplica el material a todos los objetos iguales del entorno;
- Con mismo modelo: Con el mismo modelo: aplica el material a todos los objetos, incluso diferentes, que tengan el mismo modelo aplicado.
Aberturas
El proceso de definición de acabados para las puertas y ventanas incluidas en el proyecto es similar al proceso de aplicación de acabados a paredes y suelos. La diferencia es que las aberturas se dividen en componentes que permiten utilizar diferentes materiales. Eche un vistazo a la imagen:
1. Vaya a la pestaña de Materiales en la barra inferior de Promob.
2. Seleccione el material a aplicar y arrástrelo sobre el componente Abertura.
IMPORTANTE: La aplicación de materiales a las aperturas se realiza sobre sus componentes. Por lo tanto, al arrastrar un material sobre la abertura, arrástrelo sobre el componente al que desea aplicar el material.
3. Suelte el ratón y defina dónde debe aplicarse el material:
- Sólo en este ítem: aplica el material sólo al componente al que se arrastró el material;
- En todos igual este: aplica el material a todos los componentes comunes del entorno;
- Elegir los ítens: activa la herramienta Pincel para que el material pueda aplicarse a los elementos deseados haciendo clic sobre ellos;
- Sólo en este objeto: aplica el material a todos los componentes del objeto;
- En objectos igual este: Sobre objetos de ese tipo: aplica el material a todos los objetos iguales del entorno;
- Con mismo modelo: Con el mismo modelo: aplica el material a todos los objetos, incluso diferentes, que tengan el mismo modelo aplicado.
Cómo configurar las propiedades de los materiales
Las propiedades de los materiales aplicados al entorno pueden afectar significativamente al resultado de la imagen renderizada, ya que estas propiedades determinan cómo debe interactuar la luz con las superficies de los objetos del entorno. Por tanto, para cada objeto insertado en el proyecto (suelo, techo, geometría, paredes, módulos), puedes configurar sus propiedades y mejorar el resultado final del renderizado.
Para editar las propiedades de los materiales a través del Panel de Propiedades
1. Seleccione el ítem donde se ha aplicado el material. Vaya a Panel de Herramientas - Propiedades y en el botón Avanzado, haga clic en la pestaña Materiales;
Las propiedades que se pueden configurar son:
- Componentes
1. Componente: muestra los componentes del ítem seleccionado en el entorno. Seleccione el componente para el que desea configurar las propiedades del material;
- Color
1. Color del Borde: define el color del borde de la textura aplicada;
2. Espesura del Borte: define el grosor del borde de la textura aplicada;
3. Color Base: definir el color de la textura;
4. Colores Complementares: cambia el color del material aplicado a la pieza;
5. Textura: muestra el directorio donde se guarda la textura;
- Mapeo
1. Escalar en X: define la escala de la textura en el eje X;
2. Escalar en Y: define la escala de la textura en el eje Y;
3. Espejear: refleja la textura aplicada al ítem;
4. Espejear X: refleja la textura aplicada al ítem en el eje X;
5. Espejear Y: refleja la textura aplicada al ítem en el eje Y;
6. Mapeo: define cómo se mapea la textura aplicada al ítem. La inserción de la textura en el ítem obedece a la forma de mapeado:
- Planar: distribuye la textura según el número de escalas que debe tener;
- Cubo: distribuye la textura en el plano del ítem según su escala real;
- Esférica X: distribuye la textura en el plano X del ítem en forma esférica;
- Esférica Y: distribuye la textura en el plano Y del ítem en forma esférica;
- Esférica Z: distribuye la textura en el plano Z del ítem en forma esférica;
- Mapeamento UV: mapeado de textura estándar en un objeto. La textura se aplicará a todos los ejes del objeto.
7. Rotación: define la rotación en grados de la textura en el ítem.
Dica: Vea aquí el vídeo sobre la rotación de materiales.
- Textura en Marcos
1. Aplicar textura en marcos: seleccione Sí. IMPORTANTE: si esta propiedad está en No y se realizan los demás ajustes, no se aplicarán a la placa;
2. Ancho textura: introduzca la anchura de la textura que se ha aplicado al marco;
3. Altura textura: introduzca la altura de la textura que se ha aplicado al marco;
4. Posición del marco en X: introduce la posición del marco seleccionado en el eje x de la textura;
5. Posición del marco en Y: introduce la posición del marco seleccionado en el eje y de la textura.
- Efeitos (RealScene)
1. Aspereza: define el relieve del material aplicado al objeto. IMPORTANTE: esta propiedad sólo se aprecia en el render;
2. Especularidad: regula la intensidad del brillo generado por la luz sobre el material. Este efecto "genera" pequeños puntos brillantes cuando la luz se refleja en la superficie del material. El tamaño del área formada por los puntos viene definido por el efecto rugosidad. Por lo tanto, estas propiedades deben combinarse para crear el efecto. IMPORTANTE: esta propiedad sólo se aprecia en el render;
3. Metálico: define un efecto metálico para el material. El brillo del elemento se modifica por el color de su superficie y no sólo por el color de la fuente de luz. IMPORTANTE: esta propiedad sólo se aprecia en el render;
4. Reflejo máximo: controla la intensidad del reflejo de los objetos insertados en el proyecto. IMPORTANTE: esta propiedad sólo es visible en el render;
5. Reflejo Mínimo: controla la intensidad del reflejo de las luces insertadas en el proyecto. IMPORTANTE: esta propiedad sólo se aprecia en el render;
6. Rugosidad: define el tamaño del área formada por los puntos brillantes generados por la propiedad especularidad. Por tanto, estas propiedades deben combinarse para crear el efecto. IMPORTANTE: esta propiedad sólo se aprecia en el render;
7. Transparencia: aplica el efecto de transparencia del material aplicado al objeto. El efecto de esta propiedad puede verse tanto en el entorno como en la imagen renderizada;
Copiar material
Para copiar el material de un objeto (geometría, suelo, pared, ítens de modulación) a otro:
IMPORTANTE: la herramienta Copiar material no está disponible para Promob Lite y Promob Base.
1. Haga clic en el botón Copiar material de la barra de herramientas superior;
2. Observe que el cursor del ratón cambia. Haga clic en el elemento que contiene el material que desea copiar;
3. En el mensaje que aparece, seleccione la opción que desea copiar:
- Modelo: copia el modelo aplicado en el módulo. Haga clic en los módulos del entorno para pegar el modelo copiado. El modelo copiado sólo puede pegarse en ítens del mismo tipo. Por ejemplo: si copia el modelo de la caja del módulo, sólo se pegará en las cajas de los demás módulos del entorno;
- Material: copia el material aplicado al módulo. Haga clic en los ítens del entorno para pegar el material copiado. El material copiado puede ser aplicado a cualquier ítem del ambiente, excepto ítems de modelado, para sistemas diferentes de Plus y Arch;
4. Haga clic en el ítem en el que desea aplicar el material copiado;
5. Para desactivar la herramienta Copiar material, haga clic en el botón Seleccionar/Mover o pulse la tecla M del teclado.
Cómo cambiar el tonalidad de un material
Para cambiar el tonaliad de un material:
1. Después de aplicar el material a un ítem del entorno, haga clic en el botón Cambiar tonalidad del material de la barra de herramientas superior;
2. Observe que el cursor del ratón cambia. Haga clic en el elemento en el que se ha aplicado el material;
3. Aparece la pestaña Color. Seleccione el tonalidad de color que desea aplicar y pulse OK;
4. El tonalidad se aplica al elemento del proyecto;
5. Para desactivar la herramienta Cambiar tonalidad del material, haga clic en el botón Seleccionar/Mover o pulse la tecla M del teclado;
6. Para deshacer el cambio de tonalidad del material, haga clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas superior.
Cómo guardar un material como favorito
Para utilizar un material en todos sus proyectos, guardado como material favorito. Consulte las opciones siguientes:
1. Guardar como favorito
2. Organizar favoritos
3. Importar favoritos
4. Exportar favoritos
Guardar como favorito
Para guardar material como favorito:
1. En la pestaña de materiales, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el material y seleccione Adicionar para favoritos;
2. Nombra el material y crea grupos para organizarlos;
3. Visualice el material en la pestaña Favoritos. Para acceder de nuevo a la pestaña de edición, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el material y seleccione Editar. SUGERENCIA: Mueva un material a otro grupo arrastrando el ratón.
Organizar los favoritos
Para organizar sus materiales:
1. Haga clic en el botón Organizar materiales de la pestaña de materiales;
2. Seleccione las bibliotecas/ítens que desea organizar. CONSEJO: Para seleccionar más de un ítem, mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione los ítens con el ratón;
3. Las herramientas para organizar los materiales son:
Icono | Descripción | Cómo utilizar la herramienta |
Arriba: desplaza los elementos seleccionados hacia arriba | Pulse el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
Abajo: desplaza los elementos seleccionados hacia abajo | Haga clic en el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
Ocultar: oculta la visualización de los elementos en la ventana de materiales | Haga clic en el botón después de seleccionar los grupos/materiales. | |
Hacer visible: hace visibles de nuevo los elementos seleccionados que estaban ocultos en la ventana de materiales. | Pulse el botón. | |
Hacer visibles todos: hace visibles de nuevo todos los elementos que estaban ocultos en la ventana de materiales. | Pulse el botón. | |
Mostrar sólo ocultos: muestra sólo los elementos que están ocultos en la ventana de materiales. | Pulse el botón. | |
Establecer como pestaña inicial: la pestaña seleccionada se convierte en la primera pestaña mostrada en la ventana de materiales. | Haga clic en el botón después de seleccionar el grupo de materiales. | |
Restaurar orden por defecto: restaura el orden original de las bibliotecas. | Haga clic en el botón. |
Importar materiales favoritos
Para importar sus materiales favoritos:
1. Después de exportar sus materiales favoritos, haga clic en Archivo - Importar - Materiales favoritos;
2. Localice el archivo que desea importar y haga clic en Abrir;
3. En el mensaje que aparece, haga clic en OK;
4. Localice los materiales importados en la pestaña Materiales de la pestaña Favoritos.
Exportar materiales favoritos
Para exportar sus materiales favoritos:
1. Haga clic en el menú Archivo - Exportar - Materiales favoritos;
2. Establezca el directorio y el nombre del archivo y haga clic en Guardar;
3. En el mensaje que aparece, pulse OK.
Materiales online
IMPORTANTE: Disponible a partir de la versión Promob 5.60.16.2 o superior.
Los materiales estándar están ahora online, por lo que estarán disponibles en Materiales en la pestaña Decore.