La calidad y el realismo del renderizado del proyecto depende de algunos aspectos, a saber: materiales, iluminación y configuraciones de render. Aquí, compartiremos todo lo que necesita saber para generar un render realista en Real Scene 2.0.
Materiales
Aplicar acabados a los materiales insertados en el proyecto es extremadamente importante para dar más realismo a las imágenes renderizadas.
Los MCodes son acabados ya configurados que podemos asociar con los materiales de su escena para producir la apariencia de objetos en la vida real.
Los MCodes están organizados en 4 categorías:
Para facilitar su elección, los Mcodes están organizados desde el mate asta el más reflexivo.
DICA: Si el Mcode elegido tiene mucha reflexión, elija el Mcode anterior a él.
IMPORTANTE:
- Mcodes Estándar: Para materiales con Color base.
- Otros Mcodes: Para materiales con Textura base.
Grupo y Tipo
Además de los productos organizados por departamento y estante, Grupo y Tipo son las dos primeras categorías que clasifican los MCodes.
En el siguiente ejemplo, seleccionamos tela para grupo y terciopelo para tipo.
Finalización
La finalización es equivalente a la rugosidad del material. Cuanto menos rugoso es el material, más se refleja, más definida es la forma del brillo (especular) percibido en la superficie al lado de la luz, y mayor es la intensidad de este "estallido de luz".
Aquí, tenemos el ejemplo de finalización para el grupo Metal de tipo acero inoxidable.
En el ejemplo, seleccionamos tela para el grupo, terciopelo para el tipo y piel de molocotón para finalización.
Revestimiento
El revestimiento es como una capa de barniz, que agregado al acabado puede intensificarse o hacer que su acabado sea más opaco. En la práctica, el recubrimiento es una capa adicional de reflexión.
Entonces, en el ejemplo a continuación, terminamos de configurar este artículo con tela para grupo, terciopelo para tipo, piel de melocotón para finalización y patrón para revestimiento.
IMPORTANTE: Para elegir MCode, debe preguntarse: "¿Cómo se ve mi módulo" y no "¿De qué está hecho mi módulo?"
MCode no siempre se corresponderá con el nombre del material de fabricación o revestimiento del módulo. Siéntase libre de aventurarse entre las opciones y elegir MCodes de diferentes tipos y grupos, con fines artísticos. Como podemos ver en el siguiente ejemplo:
La diferencia entre MCodes es sutil. Esto se debe a que cada combinación está inspirada en parámetros físicos. También significa que Pulido> Estándar de grupo de vidrio es diferente de Pulido> Estándar del grupo Madeira. Vea a continuación 120 combinaciones posibles.
Iluminación
Para garantizar un buen resultado de presentación de las imágenes renderizadas, es esencial realizar la configuración correcta de las luces. Recordando que los efectos de iluminación solo se pueden ver después de que el proyecto se haya procesado.
En la configuración de Real Scene 2.0 es posible configurar la altitud, el acimut, los colores y la intensidad de la luz. A continuación, veremos cada una de las configuraciones.
Altitud
Con el sol más bajo, la luz solar penetra más fácilmente en el medio ambiente, generando sombras más largas.
Acimut
La rotación del sol alrededor del entorno define si la luz entrará directamente a través de la ventana y se puede usar para dar dramatismo a la escena, cambiando la ubicación y la forma de la incidencia de la luz.
Colores
¡En la vida real, el color es luz! Los colores de los objetos y las fuentes de luz se mezclan y "cambian" de acuerdo con la superficie sobre la que se aplican. Para Real Scene 2.0 también. Los colores que ves son el resultado de un juego de luces y reflejos.
En la comparación a continuación, se realizó un cambio en el color de la luz solar. Observe cómo los asientos ahora tienen un color diferente. Ninguno de los objetos a continuación tuvo un cambio de color (RGB).
Intensidad de la luz
Es bastante común encontrar proyectos con el aspecto de una escena aplanada. La calidad de representación de las dos imágenes es la misma, pero la cantidad e intensidad de las luces son diferentes entre ellas. Con menos luz, la escena de la derecha tiene sombras suaves y volumen.
Configuración de renderizado
Render Quality ofrece una oportunidad para controlar la cantidad de refinamiento y, por lo tanto, el tiempo de renderizado. El acabado (MCode) seleccionado para el artículo puede tener un resultado diferente en cada una de las cualidades. Esto sucede para priorizar el rendimiento en las cualidades iniciales y finales, por ejemplo.
PISTA: Usando las funciones mencionadas anteriormente, es posible mejorar una escena con ajustes simples.
Antes
Despues