No Promob Revest é possível cadastrar novas peças na biblioteca de revestimentos, personalizando categorias, dimensões, materiais e acabamentos de acordo com a necessidade do projeto.
Cadastrar Peça
1. Na barra de ferramentas superior do Promob, clique em Revest — Catálogo de Peças.
2. Clique em Nova Peça e configure:
- Descrição e categoria.
- Dimensões (largura e altura).
- Material de acabamento.
3. Ative ou desative a opção Rotação Aleatória:
- Quando habilitada, a disposição das peças é feita sem seguir um critério fixo.
IMPORTANTE: O campo Quantidade por caixa está disponível somente no plugin Revest.
4. A aba Revest exibe a listagem de peças já cadastradas, organizadas em categorias e subcategorias.
Adicionar material na peça
Na aba Adicionar Textura, existem quatro opções para inserir materiais:
Opção 1 — Galeria de Materiais do Promob
- Clique em Material para abrir a galeria do Promob.
- Selecione entre as opções pré-definidas de materiais e acabamentos.
Opção 02 — Arquivo de imagem
- Selecione um arquivo salvo em seu computador, através da opção Procurar Arquivo.
- Formatos aceitos: .bmp, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff.
IMPORTANTE: utilize imagens com boa resolução para garantir realismo no render.
Opção 03 — Captura de Tela e Seleção de Cor
- Selecionar área da tela: mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste sobre a imagem desejada, pressione Enter para confirmar.
- Selecionar cor: clique sobre o ponto desejado para capturar a cor.
IMPORTANTE: É possível cadastrar várias texturas em uma única peça, criando variações sutis de tonalidade.
Confirmar seleção: armazena todas as áreas e cores selecionadas para a peça.
Opção 04 — Catalog 3D
- Selecione textura, cor e acabamento diretamente do Catalog 3D.
- Clique em OK para cadastrar no Catálogo de Peças.
Configurar materiais e acabamentos
Na aba Material, defina os detalhes de acabamento que influenciam no resultado do render:
-
Ambiente: luminosidade da peça.
-
Transparência: efeito translúcido.
-
Difusão: quantidade de luz absorvida.
-
Especularidade: intensidade do brilho.
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Reflexo máximo/mínimo: intensidade do reflexo dos objetos e luzes próximas.
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Aspereza: nível de textura áspera.
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Metálico: efeito metálico.
-
Rugosidade: simulação de relevo no material.
Utilizar acabamentos do plugin de renderização
- Clique em Utilizar acabamento do Plugin de Renderização.
- Será aberta a biblioteca de materiais com padrões pré-configurados do MCode Selector.
Com isso, a peça ficará cadastrada na biblioteca e disponível para uso em paginações, garantindo maior personalização e realismo no projeto.