Para cadastrar peças na biblioteca de Revestimentos:
1. Cadastrar Peça
1.1 Na barra de ferramentas superior do Promob, clique na biblioteca Promob Revest - Catálogo de Peças.
1.2. Nova peça: permite o cadastrado de uma nova peça, assim como, as configurações de descrição, categoria, dimensões e material de acabamento de cada revestimento.
1.3. Rotação aleatória: exibe as informações da peça apresentadas na listagem de acabamentos. Ao marcar a opção Rotação Aleatória, a disposição das peças é realizada sem seguir um critério pré-determinado.
IMPORTANTE: O campo Quantidade por caixa somente está visível e disponível especificamente para o plugin Revest.
1.4. Revest: Exibe a listagem de peças criadas no Revest, organizadas em categorias e sub-categorias.
2. Adicionar material na peça
2.1. Adicionar texturas: Para adicionar um material, existem quatro opções mais utilizadas:
Opção 01
1. Na aba Adicionar textura é exibido a aba Material, clique e abra a galeria do Promob, onde se encontra várias opções de materiais e acabamentos pré-definidos que podem ser utilizadas.
Opção 02
1. Procurar arquivo salvo no computador.
IMPORTANTE: nessa etapa são aceitos apenas arquivos nos formatos: .bmp, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff.
Opção 03
1. Ferramenta de captura de tela: na opção selecionar área da tela, clique com o botão direito do mouse e mantenha pressionado arrastando do início ao fim da imagem desejada, tecle enter e confirme a seleção.
2. Selecionar cor: clique sobre o local desejado e selecione a cor.
IMPORTANTE: As peças de revestimentos com mais de uma tonalidade apresentam diferenças sutis em relação à textura. Dessa forma, o Promob Revest permite que seja cadastrada várias texturas para uma única peça através da opção Selecionar cor.
Confirmar seleção: armazena todas as áreas e cores selecionadas para a peça.
Opção 04
1. Catalog 3D: selecione a textura, cor e acabamento que deseja, clique em OK e veja a imagem cadastrada no catálogo de peças.
3. Material: Na aba Material é definida os detalhes de acabamento da peça, essas configurações influenciam no render do projeto, e pode ser alterada manualmente ou utilizar os acabamentos pré-configurados do plugin de renderização.
3.1. Manualmente:
Ambiente: define a luminosidade da peça, independente das luzes presentes no ambiente. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente, quanto na imagem renderizada;
Transparência: aplica efeito de transparência na peça;
Difusão: controla a quantidade de luz que a peça recebe;
Especularidade: regula a intensidade do brilho gerado pela luz na peça;
Reflexo máximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos próximos à peça;
Reflexo mínimo: controla a intensidade do reflexo das luzes inseridas no projeto;
Aspereza: define se o material possui textura mais áspera, rude;
Metálico: define efeito metálico para a peça;
Rugosidade: define o relevo do material;
3.2. Acabamento do Plugin de renderização: Clique em utilizar acabamento de Plugin de Renderização e será exibido a biblioteca dos materiais, nesta opção é possível aplicar padrões pré-configurados da galeria MCode Selector.