Para registrar piezas en la biblioteca de revestimientos:
1. Registrar pieza
1.1 En la barra de herramientas superior de Promob, haga clic en la biblioteca Promob Revest - Catálogo de piezas.
1.2 Nueva pieza: permite el registro de una nueva pieza, así como la configuración de la descripción, la categoría, las dimensiones y el material de acabado de cada revestimiento.
1.3 Rotación aleatoria: muestra la información de la pieza que aparece en la lista de acabados. Marcando la opción de Rotación aleatoria, la disposición de las piezas se realiza sin seguir un criterio predeterminado.
IMPORTANTE: El campo Cantidad por caja solo es visible y está disponible específicamente para el plugin Revest.
1.4 Revest: Muestra la lista de piezas creadas en Revest, organizadas en categorías y subcategorías.
2. Añadir material a la pieza
2.1 Añadir texturas: Para añadir un material, hay cuatro opciones que son las más utilizadas:
Opción 01
1. En la pestaña Material, se mostrará la galería de Promob, donde hay diversas opciones de materiales predefinidos que se pueden utilizar. En esta sección, también puede ajustar la configuración del acabado del plugin de rénder, así como la descripción, la categoría y las dimensiones.
Opción 02
1. Buscar el archivo guardado en el computador.
IMPORTANTE: en esta fase sólo se aceptan archivos en los siguientes formatos: .bmp, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff.
Opción 03
1. Herramienta de captura de pantalla: en la opción de seleccionar el área de la pantalla, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre desde el principio hasta el final de la imagen deseada, presione enter y luego confirme la selección.
2. Seleccionar color: haga clic en el lugar deseado y seleccione el color.
IMPORTANTE: Las piezas de revestimiento con más de un tono presentan sutiles diferencias de textura. Por lo tanto, Promob Revest permite registrar varias texturas para una misma pieza a través de la opción Seleccionar color.
Confirmar selección: guarda todas las áreas y colores seleccionados para la pieza.
Opción 04.
1. Catálogo 3D: Seleccione la textura, el color y el acabado que desea, haga clic en OK y vea la imagen registrada en el catálogo de piezas.
3. Material: En la pestaña Material se configuran los detalles de acabado de la pieza, estos ajustes influyen en el renderizado del proyecto, y se pueden cambiar manualmente o utilizar los acabados pre-configurados del plugin de renderizado.
3.1. Manualmente:
Ambiente: establece el brillo de la pieza, independientemente de las luces presentes en el ambiente. El efecto de esta propiedad se puede observar tanto en el entorno como en la imagen renderizada;
Transparencia: aplica el efecto de transparencia en la pieza;
Difuso: controla la cantidad de luz que recibe la pieza;
Especular: regula la intensidad del brillo generado por la luz sobre la pieza;
Reflejo máximo: controla la intensidad del reflejo de los objetos insertados cerca de la pieza;
Reflejo mínimo: controla la intensidad del reflejo de las luces insertadas en el proyecto;
Aspereza: define si el material tiene una textura más áspera;
Metálico: define el efecto metálico de la pieza;
Rugosidad: define el relieve del material;
3.2 Acabado del Plugin de Renderizado: Haga clic en Usar Acabado del Plugin de Render y se mostrará la biblioteca de materiales, en esta opción es posible aplicar patrones pre-configurados de la galería del MCode Selector.