A continuación se especifican los atributos estándar del Promob Catalog:
IMPORTANTE: Los atributos documentados a continuación son atributos del Promob Catalog, sin embargo es posible que algunos no estén registrados en su Catalog. Si no encuentra alguno de estos atributos, póngase en contacto con el equipo de consultoría del Catalog para obtener ayuda.
GRUPO | ATRIBUTO | FUNCIÓN |
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Oculta las líneas en los dibujos que utilizan el formato PMOB, minimizando el número de bordes visibles en los modos de relleno de líneas. |
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Corrige inconsistencias en el renderizado de dibujos por el Plugin Render Up. | ||
Atributos del Dibujo | Define si será posible mover un elemento en el entorno 3D. Tiene que estar en portugués | |
Define si será posible o no eliminar un elemento en el entorno 3D. Tiene que estar en portugués | ||
Define si el elemento debe ser seleccionado o no, con uno o dos clics del ratón. Tiene que estar en portugués | ||
EDGEBANDCONDITION | Valida la condición de visibilidad del tapacanto para mostrar en un espacio 3D. | |
LockMovement |
Bloquea el movimiento y oculta los botones de movimiento, según uno o más ejes seleccionados (X,Y y Z). |
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Bloquea la rotación y oculta los botones según uno o más ejes seleccionados (X, Y y Z). | ||
Define si una partida, inicialmente no presupuestable, será o no presupuestada. | ||
Determina si el módulo agregado respetará las jerarquías en el presupuesto y el listado. | ||
Atributos del Presupuesto | Define si el artículo debe aparecer o no en el presupuesto y / o en el listado. | |
Determina si el artículo se exportará o no para los planos de corte y los informes del Builder. | ||
Define si, al generar el presupuesto, se mostrará o no un aviso de artículo sin precio para los artículos que no tienen un precio registrado. | ||
AutomaticStructures
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Permite presupuestar los fijadores añadidos al módulo, incluso cuando no están insertados en el espacio. | |
Side |
Muestra la posición de los paneles, delanteros o traseros, en el presupuesto. |
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CANADDONBUDGET |
No permite que la pieza se desvincule e incluya en el presupuesto como un artículo de venta. (Contiene Plugin Builder). |
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DRAWER_BOX_REPORT |
Define si el artículo se muestra en el informe Cajones. (Contiene Plugin Builder). |
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DRAWINGCOMPONENT |
Forzar un elemento para generar documentación. (Contiene Plugin Builder). |
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FANTASMA |
Define si el artículo aparecerá en el XML o no. (Contiene Plugin Builder). |
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FORCEAUTOMATICINSERTION |
Fuerza la inserción automática de entidades al generar documentación. |
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PROFILE_DRAWING |
Define si el perfil se mostrará en el Informe de perfil. Valores: Verdadero/Falso. |
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PROFILE_OBSERVATIONS |
Define si la nota descrita del elemento se mostrará en la columna Observación. |
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ASSEMBLED | Define si el módulo viene montado de fábrica. Se mostrará o no, en el informe de elementos ensamblados. | |
AllowJointWhenOverlapping | Define si la función de unión se permitirá o no, cuando los elementos se superponen. | |
Define si las estructuras del registro del módulo se calcularán o no, en el presupuesto. | ||
Define si el agregado se puede disociar del padre después de la inserción en el entorno 3D. | ||
Define si es posible o no editar las dimensiones del artículo. | ||
Define si un elemento se puede exportar o no en caras como un archivo 3D. | ||
Define si un elemento puede ser reflejado o no después de ser insertado en el entorno 3D. | ||
Define si el módulo reflejado conservará su posición original. | ||
Establece si los elementos con diseño geométrico y las geometrías creadas en el entorno pueden reflejarse verticalmente en el plan. | ||
Define si el cálculo de las dimensiones del módulo debe ser realizado por el centro del artículo o no. | ||
Repita el texto completado en el campo Descripción del registro del módulo para que se muestre en todos los lugares donde se necesita esta información. | ||
Atributos de Entidad | Define si el contorno detallado de las mallas se mostrará en el dibujo en el entorno 3D, cuando el modo de relleno es Relleno de líneas. | |
Establece si se forzará la colisión de elementos no reconocidos en el entorno (por ejemplo, módulos agregados). | ||
Establece si los hotpoints de los elementos, se mostrarán o no en el entorno 3D. | ||
Define si la apertura registrada para el artículo será ignorada en el módulo o no. | ||
Define si la inserción de un elemento en el entorno 3D se invertirá o no. | ||
Define si el nombre del grupo de modelos que aparecerá en la pestaña Modelos, en el entorno 3D, será el nombre del grupo en el que se aplica el modelo o el nombre del grupo de módulos. | ||
Define si se bloqueará o no la edición de una geometría, después de su inserción en el entorno 3D. | ||
Establece la orientación de inserción de los siguientes elementos junto a otros módulos. | ||
Define si el plan de inserción de los módulos debe contener inserción normal o no, según su plan. | ||
Define si las entidades ocultas, en el registro del módulo, se pueden mostrar en el listado de impresión o no. | ||
Define si los modelos aplicados a grupos o entidades se pueden mostrar en el listado de modelos de impresión. | ||
Define la información de tipo. | ||
Define si se debe mantener la descripción del modelo del elemento principal. | ||
Indica que la pieza está hecha de un material que no es madera. | ||
Indica con qué material está hecha la pieza. | ||
DRAWER_BOX_TYPE | Define el tipo de cajones. | |
DRAWER_BOX_MATERIAL_TYPE | Define el tipo de material para los componentes de cajones. | |
DRAWER_BOX_MATERIAL | Define el material de los componentes de las cajas de cajones. | |
DRAWER_BOX_FINISHING | Define el acabado de las cajas. | |
DRAWER_BOX_THICKNESS | Establece el espesor de los componentes de la caja. | |
DRAWER_BOX_WIDTH | Establece el ancho de la caja del cajón. | |
DRAWER_BOX_DEPTH | Define la profundidad de la caja del cajón. | |
DRAWER_BOX_HEIGHT | Establece la altura de la caja del cajón. | |
ENTIDADEFIXA | Define si al dibujar llama a entidad fija. | |
FORMULAALTURA | Define la fórmula de altura. | |
FORMULALARGURA | Define la fórmula de ancho. | |
HASDISPLACEMENT | Define si la entidad sufre desplazamiento. | |
IGNOREREMOVEPOSITION | Competencia entre agregados con función automática. | |
LARGMAX | Establece el valor de ancho máximo. | |
MAXINTERFERENCE | Define el umbral de interferencia entre entidades. | |
PROFMAX | Establece el valor de profundidad máxima. | |
REMOVEAGREGADO | Elimina agregado. | |
THICKNESS | Establece el espesor de la entidad. | |
#KEEPMODELDESCRIPTIONLEVEL# | Es un complemento de KeepModelDescription. Define la cantidad de niveles de puerto a alcanzar. | |
#MAXTRANSPACE# | Devuelve el valor de cruce máximo del frente. | |
#MINTRANSPACE# | Devuelve el valor de superposición mínimo frontal. | |
#REMOVAL# | Devuelve el valor de compensación entre el puerto y el módulo. | |
#STRUCTUREDEPTH# | Devuelve la profundidad de la puerta / marco. | |
#STRUCTUREHEIGHT# | Devuelve la altura de la puerta / marco. | |
#FLOORHEIGHT# | Devuelve la altura entre la puerta / marco y el suelo. | |
#LENGTH# | Devuelve el ancho total de la estructura. | |
#FRONTSARRANGEMENT# | Devuelve el diseño de los frentes. | |
#EDITTRASPACEWITHONELEVEL# | Le permite editar la superposición frontal con un nivel, devuelve true si es posible y false en caso contrario. | |
#EXTENDTRAKSTORIGHT# | Devuelve el número de veces que la pista se extenderá hacia la derecha. | |
#EXTENDTRAKSTOLEFT# | Devuelve el número de veces que el riel se extenderá hacia la izquierda. | |
#FINISHINGSCONTROL# | Define si los cierres superior e inferior serán editables. | |
#RightSpace# | Devuelve el valor de holgura de la mano derecha. | |
#SPACEBETWEENFRONTS# | Devuelve el valor del espacio libre entre los frentes. | |
#LeftSpace# | Retorna o valor de folga do lado esquerdo. | |
#LateralEdgeSpace# | Devuelve el valor de espacio libre entre los bordes laterales. | |
#BottomSpace# | Devuelve el valor de espacio libre más bajo. | |
Atributos de Editor de Puertas | #INITIALSPACE# | Devuelve el valor del tamaño del espacio libre inicial. |
#TopSpace# | Devuelve el valor de espacio libre superior. | |
#FRONTSHEIGHT# | Devuelve el valor de altura de las frentes. | |
#FRONTSWIDTH# | Devuelve el valor del ancho de la frente. | |
#FRONTSDEPTH# | Devuelve el valor de profundidad de las frentes. | |
#LATERALSCONTROL# | Define si los lados izquierdo y derecho serán editables. | |
#FRONTNUMBER# | Devuelve el número de frentes. | |
#LEVELSNUMBER# | Devuelve el número máximo de niveles en los que se organizarán las frentes. | |
#INSERTINGORIENTATION# | Establece la orientación de la inserción, ya sea por ancho o alto. | |
#LATERALREMOVE# | Define si se eliminarán o no los lados. | |
#SelecionarPontosExternos# | Define si la estructura se creará utilizando los puntos externos o internos del módulo. | |
#ALWAYSGROUP# | Define si la estructura se agrupará o no. | |
#SETFRONTSMANUALLY# | Define si el usuario puede elegir entre las frentes disponibles. | |
#TRANSPACE# | Devuelve el espacio donde se superpondrán las frentes. | |
#TRANSPACEDEFINED# | Devuelve la superposición definida por el usuario. | |
#TRACKSCONTROL# | Define si los rieles superior e inferior serán editables. | |
#USEHOTPOINTFLOORHEIGHT# | Calcula la altura entre la estructura y el suelo. | |
#CANINSERTBYHOPOINTS# | Define si el editor de puertas estará disponible en el espacio 3D. | |
PERFIL | Especifica el perfil para puertas de aluminio. | |
PINV | Establece la puerta cómo Puerta invertida. | |
#CANEDITCROSSBAR# | Define si el editor de barra transversal estará disponible en el espacio 3D (N o Y). | |
#CROSSORIENTATIION# | Comprueba la orientación de una barra transversal aplicada a una entidad, ya sea horizontal o vertical. | |
Atributos de Travesaños | #CROSSBARSQUANTITY# | Comprueba la cantidad de travesaños aplicados a una entidad de travesaño afilada y roma. |
#CROSSBARQUOTA# | Comprueba la cuota de una viga aplicada a una entidad. | |
#ISHIDDENCROSSBAR# | Comprueba si el haz es nítido (false) y no nítido (true). | |
Atributos de Apertura | #TRANSPACEOPENSERVICE# | Ajusta el servicio de apertura de puertas con transfer. |
BUILDERCUTOPERATION | Define si la pieza recibirá una operación de Corte. | |
CANEDITCUTOUTS | Permite la edición de recortes. | |
CODE_PLATECUTTING | Define el código a enviar al plano de corte. | |
COMPOSED | Identifica si el módulo tiene composición Builder | |
Atributos de Operaciones | NESTING | Entra en la lista de chapas a utilizar por los programas de plano de corte. |
PROFILE_ANGLE_ALFA | Define el valor del ángulo de corte del lado izquierdo del perfil, que puede ser positivo, negativo o cero. | |
PROFILE_ANGLE_BETA | Define el valor del ángulo de corte del lado derecho del perfil, que puede ser positivo, negativo o cero. | |
THICKNESS_PLATECUTTING | Define la cota a enviar al plano de corte. |