


La aplicación de acabados en los materiales insertados en el proyecto es de extrema importancia para conferir mayor realismo a las imágenes renderizadas.
Todos los ítems disponibles en el Promob ya poseen un acabado aplicado. Sin embargo, es posible verificar si el acabado aplicado en el ítem, corresponde al efecto deseado en el rendir.
Para exemplificar el concepto de acabados, observe la simulación abajo:
En este caso, el material normalizado de los ítems es vidrio incolor.
Aplicamos acabados diferentes para cada uno de los vasos. Al renderizar, este es el resultado que tenemos.
A través del panel de Herramientas – Propiedades, en la aba de Materiales, es posible alterar el acabado del ítem.
Los ítems pueden tener uno o más componentes. Antes de aplicar el acabado en el ítem es importante verificar cual el componente está seleccionado para recibir el nuevo acabado.
El Promob Plus Professional posee dos opciones de acabados:
MCodes
MCodes son acabados ya configurados que podemos aplicar en los ítems. Cuando el MCodes es seleccionado, el acabado customizado es desconsiderado.
Para aplicar el acabado:
1. Seleccione el ítem a ser configurado y en la aba de Herramienta – Propiedades, clic en la aba de materiales;
2. Verifique si el componente que desea alterar está seleccionado.
3. En la aba de Real Scene 2.0 clic sobre el preview del MCode;
4. En la pantalla abierta, localice el acabado que más se aproxima del resultado esperado. Después de seleccionar el acabado, clic en aplicar;
Dica: al marcar la opción Aplicar acabado en todos, todos los componentes del ítem seleccionado recibirán el mismo acabado.
Costumbre
Cuando un acabado del MCodes no reproduce el efecto deseado es posible configurar un acabado costumbre, configurando sus propiedades. Cuando la opción de customizado es utilizada, el acabado seleccionado en el MCodes es desconsiderado.
Para aplicar el acabado:
1. Seleccione el ítem a ser configurado y en la aba de Herramienta – Propiedades, clic en la aba de materiales;
2. Verifique si el componente que desea alterar está seleccionado.
3. En la aba de Real Scene 2.0 clic sobre el Customizado;
4. Algunas configuraciones serán habilitadas para edición:
Aspereza: define el relieve del material aplicado en el ítem.
Metálico: define el efecto metálico del ítem. Lo brillo del ítem es modificado por el color de su superficie y no sólo por el color de la fuente de luz.
Reflejo Máximo: controla la intensidad del reflejo de los objetos insertados en el proyecto.
Reflejo Mínimo: Controla la intensidad del reflejo de las luces insertadas en el proyecto.
Rugosidade: define la aspereza del ítem en el rendir.
Transparencia: aplica el efecto de transparencia del material aplicado al objeto. El efecto de esta propiedad puede ser observado tanto en el ambiente 3D cuánto en la imagen renderizada.
Dica: al marcar la opción Aplicar acabado en todos, todos los componentes del ítem seleccionado recibirán el mismo acabado.